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Tageszeiten wechseln
Hallo alle beisammen....
Ich habe letzeres eine neue map begonnen.
(Sie soll später eine kleinere stadtwiederspiegeln)
Jetzt stehe ich vor ein problem..
Ich würde allerdings gerne auch ein Tageszeiten wechsel einbauen.(Ich benutze light_envrioment)
Jetzt frage ich mich ob das überhaupt möglich ist,wenn ja wie?
Würde nämlich ziemlich gut aussehen,weil ich will auch noch lichter darüber steuern und die Autos die auf der straße fahren (Werden also Nachts weniger,bin auhc noch am überlegen wie ich das hinkriege...)
Wäre toll wenn mir das jemand sagen könnte wie ich so ein Tageszeiten wechsel hinkrieg.
Danke schonmal in vorraus :gmod:
Benny
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AW: Tageszeiten wechseln
So wie bei einer Spacebuildmap?
Solarsystem heißt die glaub ich.
Das wäre geil. ;)
Aber leider habe ich keine Ahnung wie das geht, die Idee ist aber gut.
mfg luzifer :gmod:
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AW: Tageszeiten wechseln
Ich kenn mich nicht ganz gut mit Hammer aus aber könnte man nich licht nehmen das sich nach einer bestimmten Zeit Dunkel färbt?
Oder man könnte doch die idee von spacebuild/solarsystem nehmen (die skybox sternen himmel und davor halt sowas wie bei spacebuild/solarsystem.
Falls die Vorschläge nicht funktionieren bitte sagen ich kenn mich ja nicht wirklich gut mit hammer aus. ;)
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AW: Tageszeiten wechseln
Hallo :D
Also man kann dem Light_enviorment doche infach den Key hinzufügen
Key Value
"targetname" "sonnenlicht"
Man muss nur "smart edit" ausmachen und dann ein neuen Key erstellen. :D
Dann muss man nur noch ein logic_Timer, math_counter und ein logic_Case erstellen.
Dann muss man beim logic_Case für jede Zeile mal was eintragen
z.b.
case01 "1"
case02 "2"
....
dann die Outputs
OnCase1 "Light_enviorment" setpattern z
OnCase2 "Light_enviorment" setpattern u
OnCase3 "Light_enviorment" setpattern p
... und so weiter bis zum A da isses dann dunkel dein Licht
und natürlich musst du noch ein 2tes logic_Case machen wo das ganze wiederrum umgekehrt ist.
wo es dann mit den Zahlen einfachweiter geht bis zu was weiß ich 32
und wenn es die 32 erreicht muss man wieder
beim Licht wieder Pattern z setzen und dann kann man den Math_counter wieder reseten
"onHitMax" "math_counter" "setvalue 1"
Beim Timer kannst du ein große Intervalzeit angeben
z.b. aller 60 sek wirds ein bischen dunkler oder so
damit geht die Sonne langsam "unter"
(man müsste eher sagen sie geht aus)
aso beim Timer bei den outputs eintragen:
OnTimer "math_counter" "add 1"
und dann dürfte es gehen wenn du willst kann ich dir ein Beispiel bauen :D
mfg Kuno (ich hoffe das hilft dir weiter :D )
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AW: Tageszeiten wechseln
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AW: Tageszeiten wechseln
Die bei SpaceBuild haben da aber kein light enviorment geändert :D
die haben nur draussen ein Func_illisionary gefaded
:D naja
Es kann sein das man das Licht nicht ganz ausbekommt es sei denn das Schatten Ambiente is auch sehr dunkel ..ansonten wird es nur dunkler aber nicht ganz dunkel
(und dann noch das ding mit den Schatten)
Bei ein licht mit nem Namen kann Man öfters Blöde eckige schatten bekommen
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AW: Tageszeiten wechseln
danke dir kuno ;)
werds dann wahrscheinlich so machen,und außerdem wirds ja nciht komplett dunkel,sondern ich habe noch straßenlampen,die sich auch schon aktiviern wenn die nacht einbricht(Logic timer hat ich auch schon vorher,nur wusste ich nich das man den den keyvalue geben kann,also danke dir(euch).
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AW: Tageszeiten wechseln
Habs gerade gestestet, und es geht ;)
Danke kuno!
Wenn das Licht "aus" ist, dann ist nur die Ambient Lichtfarbe da.
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AW: Tageszeiten wechseln
Das bauste bestimmt in deine neue RP-Map rein, richtig?