Ja hier kommen meine Fragen rein :D !
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Ja hier kommen meine Fragen rein :D !
Bei dem Turm:
Ich weiß es zwar nicht genau, aber die Beine müssten glaub ich ein func_breakable sein, und der Turm oben drauf eine physbox (hab vergessen, wie genau die heist).
Das gehört wohl eher in den Mapping-Bereich.
--> Verschoben
Man kann die Maps ja auch in GMod benutzen, deswegen stört es nicht weiter. ;)
Also um Waffen in deiner Map zu benutzen musst du Hammer mit der
CS:S Konfiguration starten.
Dann nimmst du das Entity-Tool und wählst dann eines der Waffenentities aus:
weapon_*
Um zum Beistpiel Gegenstände wie Getränkeautomaten oder so zu bauen
Benutzt du wieder das Entity-Tool und wählst dieses Mal das Entity:
prop_physics
aus.
Geh in die Eigenschaften des Entities ( ALT+ ENTER ) und geh auf den
Eintrag Model. Nun kannst du rechts auf Browse... klicken,
schon öffnet sich der Modelbrowser.
Deinen Turm baust du am besten aus Brushes mit dem Brush-Tool.
Dann machst du jeden einzelnen Brush zu:
func_physbox
Gibts bei Strengh die "Lebenspunkte" des Props ein und
machst bei den Flags einen Haken bei:
Start Asleep
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Hoffe das hat dir soweit geholfen ;)
Pac_187
So hab noch eine Frage udn wollte keinen neuen Threader deswegen aufmachen und zwar es gibt ja manchmal "Geheimgänge" mit Sichtbaren Wänden wo man aber durch kann wie macht man die ?
Mach die Wand zum func_illusionary.
Ok nun kommt noch eine Frage ^^ und zwar ich will mir ein Turm bauen der halt auch umkippt u.s.w. nur ich will an den nTurm noch sozusagne ein Dach machen so das alles ein Stück ist also alles außer die Beine klebt zusammen klingt komisch is auch so .
Den Turm und das Dach groupen:
http://www.thewall.de/content/half-l...group__ungroup