[WIP] Venator-Class Prototyp
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Reuter presents:
Den Prototyp meiner Venator-Klasse, einem flugfähigen (sv_gravity 0 vorrausgesetzt/Weltraum eben...) und bewaffneten Raumkreuzer :)
Features:
- Steuerbar um 3 Achsen. Hoch- Längs- und Querachse.
- 2 Triebwerksgondeln.
- 2 angedeutete Triebwerke mit blauem Licht (:D)
- 2 drehbare und schussfähige Geschütztürme.
- 4 konvergierende Turbolaser à Backbord und Steuerbord.
- Zerstörbare (aber funktionslose) "Schildgeneratoren" (Die Kuppeln auffer Brücke StarWars like)
- Inneneinrichtung mit LifeSupport Krams. Eine rote Platte darüber ist aus Holz, womit bei Zerstörung auch der Fusionsreaktor einer Gefahr ausgesetzt ist.
- 3 TIE Fighter innen...funktionslos und nur zur Deko.
Zuviel Geschreibe...lieber ein paar Bilder.
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Warum es noch nicht fertig ist (und warscheinlich auch nicht wird):
Mit zunehmender Zahl der Teile wächst komischerweise auch die Anzahl der Bugs.
So versagte der LifeSupport nach eniger zeit gänzlich seinen Dienst, die verschiedenen Teile nahmen keinen Wire mehr an.
Erst nach sehr vielen Versuchen und Selfkills per Konsole, ließ sich das Grundsetup Fusio-L.EnergyCell-CoolantTank-CoolantCompressor aufrichten.
Zeitweise versagte auch einfach der EasyWeld und die Axis...ließ sich nicht per Löschung des lua Ordners beheben...mussten wieder Selfkills herhalten.
Die 4 starren Geschütze sollten eigentlich durch jeweils 4 Auto-Turrets (wired) ersetzt werden. Nicht möglich...beim duplizieren fing das Spiel an extrem zu laggen. Dazu verursachten die 4 gleichzeitig vorhandenen Turrets massive Probleme (Disconnect verursacht Absturz von hl2, LoadGame aus dem Spiel heraus ebenfalls)
Wurd also leider nix draus.
Ein nervender Bug außerdem: Das Schiff giert andauernd nach links ohne Gravity. Durch Löschen der Innereien ist das z.t behoben. Anscheinend sind irgendwelche Teile verkeilt und verursachen so irgendwie eine Bewegung.
Und die Triebwerksgondeln sollten noch 'ne schöne Abdeckung bekommen.
Aus Holz und als CombineShield o.ä....Effekthascherei und Destructable :)
Egal, so ist das kleine Projekt hier zumindest einigermaßen fertig ;;>
Gruß
[--> Fullsize Pics hier: http://home.arcor.de/garrysmod/Venator/Fullsize/
[--> Bilder von einer früheren Entwicklung: http://home.arcor.de/garrysmod/Venator/Unfinal/
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
Amazing ! Welche Models hast gedownloadet ? Mach mir bitte mal ne Liste :D
Will jetzt auch so eins bauen :lol:
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
Models, die neu sind, beschränken sich (glaube ich) auf
- PHX Final (http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=5584)
(2 Parts)
- StarWars Pack (wobei daraus nur die TIEs entnommen worden sind. Link finde ich gerade nicht)
Ansonsten noch das LifeSupport Addon, wobei die Models da afaik schon in HL² drin sind.
Und dazu habe ich noch den Sound für die AR2 geändert.
Damit beim Feuern der Laser der filmtypische Turbolaser Sound zu hören ist :)
Gruß und Danke für's Feedback
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
wow,echt geil,wo hast du denn die props dafür her ?
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
Schau ein thread höher ^^
Check mal www.garrysmod.org ;)
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
life support hat nen bug wenn du speicherst und wieder lädst, kannst du dir die Link gun in den ***** schieben. die spinnt dann total rum und die objekte funktionieren dann nicht mehr richtig.
Aber ansonsten echt nice!
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
Dann wäre der Mist zumindest schonmal geklärt :gmod:
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
musst einfach mal das probieren,
geh auf ne map, mach nen generator wind oder so, verbinde den mit nem air compresser und ne air tank dann speicher und lade wieder. dann wirst du merken die link gun spinnt total. warum axis so rumspackt weis ich nicht
AW: [WIP] Venator-Class Prototyp
Jau...selbst bemerkt.
Values ändern sich total, FusionReaktor zieht Kühlmittel, obwohl keins da ist,
CoolantGenrator zieht kein Strom, obwohl im Überfluss vorhanden.
Nur alles ein bisschen OT...