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Wire Constraptions
Hi leute ,
Ich hab mal eine frage an jene , die sich echt gut mit "wire" auskennen. Es geht darum , eine maschine zu bauen , die einem folgt und auf einem schiessen kann. Nur ich hab halt nicht soviel ahnung davon , wie ich dies machen könnte. Es wäre echt nett , wenn mir jemand zeigen könnte , wie man so "standart" wire constraptions baut. Ein gewisses "know-how" hab ich ja schon (siehe bild). Nur halt wie ich sachen zum folgen und abschiessen , oder auch einfach nur ein autoturret baut , was sich nach links und rechts automatisch dreht , um dort einen Player abzuschießen , weiß ich nicht , wie es zu bauen ist.
hoffentlich versteht ihr , was ich meine ;P
mfg: spawN^
bild: http://img443.imageshack.us/img443/1...0029mt1.th.jpg
falls ein spieler auf dem roten kreuz läuft , gehen an den seiten die LED's an und die röhre fährt runter und schließt so den Spieler ein.
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AW: Wire Constraptions
Hi ist zwar schon lange her das du das wissen wolltest (hoffe du weiß es nicht bereits schon xD vermutlich doch)
Hier wäre ein Expressions Gate
N@autoturret steuerung2
I@X Y Z Dist Aus
O@Links Rechts Unten Oben Feuern
Za = 15 + Z
Unten = 0 > Za & An , Oben = Za > 0 & Y != 0 & An
Links = 0 > X & An , Rechts = X > 0 & An
F1 = Y != 0
F2 = F2a & F2b , F2a = X > -6 , F2b = X < 6
F3 = F3a & F3b , F3a = Za > -6 , F3b = Za < 6
Feuern = F1 & F2 & F3 & F4 & An
An = 1 , Aus == 1 -> An = 0;
Dmin = Dist + 19
F4 = Dmin > Y
einfach unter Steam\SteamApps\<name>\garrysmod\garrysmod\data\Ex pressionGate
eine turrent.txt erstellen und das reinkopieren ansteuerung sollte klar sein bei einer einfachen platform den Thruster oben > oben..... bei aus am besten ein numpad input mit toggle hin damit du es ausschalten kannst und feuern ist wohl klar oder? die Koordinaten mir Distance vom Beconsensor
mfg :twisted: LORD :twisted:
PS: das din könntest du an das von mir dran bauen:http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=6737&page=4