HowTo-Make a model for GMod 10-Video Tutorial
Hallo,
nachdem ich ja schon vor ungefär einem Jahr ein Tutorial geschrieben habe, wie man ein Model für GMod macht, habe ich jetzt auch mal ein Video Tutorial dazu gemacht.
Das Video gibt es als high Quality Version auch hier zu Downloaden.
Youtube Version:
http://www.youtube.com/watch?v=A_UFqVMmL10
OoommG! Geht nich so gut.. link
High Quality Version:
DoWnLoAd
Programme die benötigt werden:
Link
Inhalt einer QC:
Code:
$modelname "duden\duden.mdl"<----Pfad im Models Ordner zum Model
$cdmaterials "duden\"<----Pfad im Materials Ordner zur Textur
$scale 1<---Größe (1=So wie in 3dsmax)
$surfaceprop "metal_barrel"<---Material des Models
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } }
$body studio "duden"<---Einfach durch den Model namen (wie bei der SMD) ersetzen
$sequence idle "duden" fps 15 <---Sehr wichtig!
$collisionmodel "duden" { <---Datei des Collisions Model
$automass
$concave
}
So sollte es für den Duden aussehen:
Code:
$modelname "duden\duden.mdl"
$cdmaterials "duden\"
$scale 1
$surfaceprop "metal_barrel"
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } }
$body studio "duden"
$sequence idle "duden" fps 15
$collisionmodel "duden" {
$automass
$concave
}
Wichtige Surface Props und Keyvalues:
Code:
Surface Props:
Glass
Brick
Metal
Wood
Keyvalues
Glass.Small
Glass.Windows
Metal.Small
Metal.Medium
Metal.Large
Wood.Tiny
Wood.Small
Wood.Medium
Wood.Large
Stone.Medium
Stone.Large
Stone.Huge
Über eine Bewertung würde ich mich sehr freuen.
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Heh, ganz gut, nur ich hab nen paar Fehler endeckt :gmod:
1. In deiner qc hast du statt "idle" "ilde" geschrieben :gmod:
2. Wenn du die Textur schon in Photoshop bearbeitest, dann kannst du sie doch auch gleich mit dem VTF-Exporter als VTF speichern ;) (mit dem 3ds-Max VTF Plugin kannste die VTF in 3dsmax benutzen)
Achja, ich hab nen kleines Tool geschrieben, mit dem man QC-Dateien ohne lästiges Copy&Paste erstellen kann :gmod:
Vielleicht upp ichs...
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Heyhey nichts gegen meine Stimme^^
@CJ Habs gefixt
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Nice Voice;)
Nice Tutorial;)
Alles nice;)
Ich muss zum Psychater;)
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du bist zu schnell da bekommt man net mit was du machst :( :( :(
@(tolle STIMME:gmod: )
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Cool! Nach so einem Tutorial hab ich gesucht. Danke!
Ich habe da nur noch ne Frage: In 3dsMax speicherst du die Daten in was für ein Dateiformat? Valve HL2 SMB? Bei mir steht nämlich dieser Eintrag nicht mit in der Liste der Dateiformate. Brauch ich dazu noch ein Addon? Wenn ja, wo kann ich das herbekommen?
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oh das hätte ich beinahe vergessen!
guck dir am besten mal mein altes Tutorial dazu an, http://garrysmod.de/forum/showthread.php?t=3256 da stehts oben
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Richtig schönes Tutorial aber geht es nur mir so oder ist nach RHCP, Eye of the Tiger etwas zu laut? Ich versteh da nichtmehr so ganz was du alles machst :(
Aber ansonsten wirklich gut beschrieben und auch warum man das macht was man grade macht :gmod:
mfg Meder
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Ich sag nur: Stimme! :)
Also, an sich ein gutes Tutorial, aber kennst du denn nicht schon Cannonfodders StudioCompiler? Der macht dir sogar deine eigene QC-Datei, ohne was zu schreiben.
PS: Deinen Windows-Commander musste aber noch ein bisschen umstylen ;)