Also ich meinte es so : Wenn ich eine Wand mache und da denn eine Glass Textur rauf mache . Danach die Map teste und gegen schieße(ss oder ß ?) sieht das Loch aus wie bei einer normalen Wand -.- .
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Also ich meinte es so : Wenn ich eine Wand mache und da denn eine Glass Textur rauf mache . Danach die Map teste und gegen schieße(ss oder ß ?) sieht das Loch aus wie bei einer normalen Wand -.- .
mach sie zu func_breakableZitat:
Zitat von Rasiel
Kommt drauf an was für eine Glasscheibe das ist.
Sonst nimm einfach func_breakable_surf
Dann ist die Glas Textur schuld.Zitat:
Zitat von Rasiel