Schnee... wie mach ich den ?
Also ich würd gern eine map mit schnee machen (der schnee der von oben kommt). So wenn ich jetzt einen brush erstelle diesen mit der nodraw textur belege, ihn zum func_precipitation mache und ihm Snow zuweise kommt im endeffekt trozdem regen...was mache ich falsch? :(
AW: Schnee... wie mach ich den ?
Da gibts sogar ein tut zu auf thewall ;)
AW: Schnee... wie mach ich den ?
lal ich surf die ganze zeit auf the wall rum...kannst du mir ein link schicken pls? : )
AW: Schnee... wie mach ich den ?
Zitat:
Zitat von XiCe
...diesen mit der nodraw textur belege...
Wo hast du denn das gelernt? :bash:
AW: Schnee... wie mach ich den ?
ftw...gebt mir doch bütte einfach einen link :(
AW: Schnee... wie mach ich den ?
Mmh, ich glaub es gibt das tut nicht mehr...
aber nimm doch einfach nen fetten brush und belege ihn mit ner schnee textur
AW: Schnee... wie mach ich den ?
ok...habs in zwischen selber rausgefunden....danke trozdem
AW: Schnee... wie mach ich den ?
Trigger dan machste func_dustmotes: particle color ist klar ;particle per sec hab ich auf 400000 ;max particle speed 20 oder mehr ; max visible distance 10000 ; min - max particle size solte zwischen 15 - 30 liegen dan noch eine env_wind
das sieht schon wie einem seichterwinter tag aus
jetz hab ich sehn sucht nach schnee bekommen..... :| (im RL )
AW: Schnee... wie mach ich den ?
Nee. Func_prepetation oder wie das heißt mit der snow particel Textur.
AW: Schnee... wie mach ich den ?
Zitat:
Zitat von ``RETOXx
nodraw...
*placeholder*
Also wirklich, wo zur Hölle habt ihr gelernt ein Func_*** mit einer Nodraw-Textur zu belegen?
Das ist genauso, als würdet ihr bei Fenstertexturen in HL² extra ein FX-Texture von 255 auf 100 stellen.
Unnötig, unüberschaubar, ungeeignet und Half-Life 1 mäßig!
Gewöhnt euch daran sowas mit der dafür vorgesehenen Trigger-Textur zu texturieren, sonst kommt das wirklich Amateurmäßig rüber ;)