Wie kann man beim compilieren das PortalFlow verringern? Es dauert bei mir nämlich rellativ lange...
Achso und wie kann man überhaupt das ganze compilieren verringern (verkürzen) ?
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Wie kann man beim compilieren das PortalFlow verringern? Es dauert bei mir nämlich rellativ lange...
Achso und wie kann man überhaupt das ganze compilieren verringern (verkürzen) ?
LoL
Ist das vrad oder vvis? Ich glaube mal vrad ( Light )
Kommt drauf an was du an deiner map drin hast :D
ne das is vvis glaub
ahso...könnte das daran liegen das ich ein boden mit env_cubemap gemacht hab (der boden in dust der spiegelt) wo die einstellungen zu hoch sind? zb 1x1 2x2 8x8 usw..?
alle kleinen brushes, die kein vis blocken zu func_detail machen. das gilt auch für treppen.
aber vorsicht: niemals ein brush, der direkt an den void anschliest in ein func_detail machen, sonst haste an der stelle ein leak
edit: http://www.student.ru.nl/rvanhoorn/optimization.php da steht so ziemlich alles über map optimierung
Okay danke :D