Karten reinschieb prinzieb
Hallo!
In diesem Tutorial will ich euch zeigen wie ihr ein system baut wo man eine karte einscheib und dann wird eine aktion ausgelößt wie z.B. eine Tür wird geöffnet.
Ok fangen wir an:
Schritt 1
Als erstes benötigen wir in einer wand ein loch, wo eine karte reinpasst.
So wie z.B das hier:
http://www.ipc-clan.de/tut1.JPG
Nun machen wir ein trigger_push damit unsere karte auch durchgezogen wird. Bei Push direction müssen wir dann die richtung angeben wo unsere Karte lang gezogen wird.Bei den Flags müssen wir physic objekts auswählen. Das sollte dann so aussehen:
http://www.ipc-clan.de/tut2.JPG
Schritt 3
nun fehlt in der mitte nur noch ein trigger_multilpe zum aktionen ausführen.
Dazu einfach ein brush mit nodraw in die mitte setzen.Dort können wir als output folgendes machen:
OnStartTouch | Objekt z.B. Tür | z.B. open
Dann öffnet sich die Tür. Aber nicht vergessen dort muss auch noch ein häckchen bei physics objekts sein.
Schritt 4
Nun fehlt nur noch die Karte. Dazu einfach einen kleinen brush machen und ihn als func_physbox machen.
Fertig sieht das ganze so aus:
http://www.ipc-clan.de/tut3.JPG
AW: Karten reinschieb prinzieb
nicht schlecht das tutorial
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Nicht schlecht aber mir fehlt da irgendwas :-?
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hehe naja ich glaube ihm fehlt das gewisse etwas ..lol
AW: Karten reinschieb prinzieb
Mmh naja. Hauptsache ihr wisst jetzt wie man sowas machen kann:D
AW: Karten reinschieb prinzieb
o danke hat mich wieder was gelehrt
*bedankt button drück*
AW: Karten reinschieb prinzieb
Also das ist zwar möglich, entspricht aber nicht dem Mapper-Standart.
Genauso wie man bei C++ mit #define nur GROßE Variablen definiert, sollte man seine Trigger nur mit der Trigger-Textur texturieren, vorallem in einem Tutorial ;)
AW: Karten reinschieb prinzieb
hm gehören da Bilder dazu ? Wenn ja fehlen die leider :-?
aber ich denk ich habe es auch so kapiert ;)
AW: Karten reinschieb prinzieb
Nur so als Frage: Steht in Schritt2 noch was wichtiges?