Newbie-Fragen--->Explosivfassrespawn + Befehle
Hai leutz. ich bin der Neue. Hoffentlich sind meine Fragen hier nicht fehl am Platz.
Ich möchte mir eine Kanone basteln, die ich nicht ständig manuell nachladen muss. Kann ich Explo-Fässer automatisch an der selben Stelle respawnen?
Wie kann ich die z. B. laser per Knopfdruck an und wieder ausschalten und diese Explodierende Autobatterie zünden kann? Also so, dass ich net daneben stehen muss und die Benutzen-Taste drücken muss oder in das Menu aufnen Button drücken muss.
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Ich denke mal das du die Laser vom VMF-Loader meinst, die gehen nur über die "Benutzen" Taste ein und auszuschalten,
das Dynamit(Autobaterien) kannst du auch mit "x" zünden.
Zu deinen Fässern: Dies ist leider noch nicht möglich, da mit dem VMF-Loader (noch) keine
point_template´s geladen werden können.
mfg Pac_187
AW: Newbie-Fragen--->Explosivfassrespawn + Befehle
Oha. ich habe jetzt auf X schon noclip "raufgebunden." Das dynamit zündet sich alo nicht mehr mit X. Kann ich das in Optionen wieder umstellen?
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Ich weiß nicht ob man das in den Optionen umstellen kann, aber sonst kannste es ja immer noch in der Konsole "binden". (Der Befehl heißt gm_dynamite_explode oder so...)
@Pac:
Aber es gibt doch diese Prop_Physik_respawn(oder so ähnlich), kann man die laden?
Wenn ich dran denk, versuchs ich nachher mal... jetzt muss ich ertma zur Schule :(
Achja, herzlich Willkommen im Forum!
MfG
AW: Newbie-Fragen--->Explosivfassrespawn + Befehle
Vielen Dank für eure Hilfe! :)
AW: Newbie-Fragen--->Explosivfassrespawn + Befehle
Zitat:
Zitat von aMul
Ich weiß nicht ob man das in den Optionen umstellen kann, aber sonst kannste es ja immer noch in der Konsole "binden". (Der Befehl heißt gm_dynamite_explode oder so...)
@Pac:
Aber es gibt doch diese Prop_Physik_respawn(oder so ähnlich), kann man die laden?
Wenn ich dran denk, versuchs ich nachher mal... jetzt muss ich ertma zur Schule :(
Achja, herzlich Willkommen im Forum!
MfG
Ein Prop_physik_respawn kenne ich nicht und konnte ihn auch nicht finden:-?
Die einzigste Möglichkeit ist die Teile durch einen point_template wiederherzustellen...
AW: Newbie-Fragen--->Explosivfassrespawn + Befehle
Zitat:
Zitat von Pac_187
Ein Prop_physik_respawn kenne ich nicht und konnte ihn auch nicht finden:-?
Ich bin mir zu 80% sicher das es da sowas gab... Moment, ich schau mal kurz...
MfG
EDIT:
Ha! Habs gefunden! Der Witz daran ist, das es das nur in HL2:DM(Ich hasse die Sache mit diesem Smily!!!!1) gibt, nicht in HL2.
Stell einfach im SDK auf HL2:DM, dann gehts ;) (Es heißt prop_phys_respawnable)
Werd gleich mal ausprobiern, ob das mit dem VMF-Loader funktioniert ;)
MfG
EDIT2:
Geht nicht... Sie wollen einfach nicht respawnen.
Ich werds nachher nochmal mit Outputs versuchen, jetzt hab ich keine Zeit mehr...
MfG
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Das Zünden er Autobatterie kann man bei Optionen einstellen. :gmod:
AW: Newbie-Fragen--->Explosivfassrespawn + Befehle
Zitat:
Zitat von Sharky
Das Zünden er Autobatterie kann man bei Optionen einstellen. :gmod:
Na da war Garry aber aufmerksam :gmod: ;)
MfG
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Du sagtest, dass du das net wusstest. ich habs extra für dich nochmal erwähnt. :roll: