NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
Hallo Liebe Com,
Ich habe hier diese mod : http://steamcommunity.com/sharedfile...33&searchtext=
Auch erfolgreich in den Server integriert soweit so gut er geht auf map gm_construct
Aber nicht auf der Map Bigcity welche ich von hier habe: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=105982362
Warum ist das so ?
AW: NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
Hast du auch die Anleitung befolgt?
Zitat:
These zombies aren't regular npcs, they're nextbots and nextbots require something called a navigation mesh. You can generate one for a map by typing in the following commands:
"nav_quicksave 1" then "nav_generate" and then "nav_save"
Depending on the size and complexity of the map it can take from several seconds to several minutes. If the zombie is standing in place that means there is no navigation mesh.
AW: NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
Ich bin der Englischen Sprache nicht mächtig was heist das ? o.O
das addon NextBot ist ebenfalls installiert sonst würde es ja auf gm_construkt nicht laufen :D?
//edit die console gibt vom clienten sowas aus bei der map gm_bigcity:
Zitat:
Total Addons: 2
NOTICE: To configure VJ Base, Click on 'DrVrej' in the spawnmenu.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Failed to load sound "player\pl_wade1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\car2.wav", file probably missing from disk/repository
Can't load 'quick', file missing!
Failed to load sound "ambient\misc\car2.wav", file probably missing from disk/repository
Can't load 'quick', file missing!
EmitSound: volume out of bounds = 3.074958
Failed to load sound "ambient\overhead\hel2.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\animal\dog3.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\car1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\garbage_truck1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\car2.wav", file probably missing from disk/repository
EmitSound: volume out of bounds = 2.527289
Failed to load sound "ambient\misc\car1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\machines\train_horn_3.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\overhead\plane2.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\car1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\animal\dog2.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\carhonk3.wav", file probably missing from disk/repository
EmitSound: volume out of bounds = 7.915224
Failed to load sound "ambient\misc\car1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\car2.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\overhead\plane3.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\car1.wav", file probably missing from disk/repository
EmitSound: volume out of bounds = 5.570308
Failed to load sound "ambient\misc\car1.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\animal\dog4.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\carhonk2.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\misc\car2.wav", file probably missing from disk/repository
EmitSound: volume out of bounds = 9.559367
Failed to load sound "ambient\misc\car2.wav", file probably missing from disk/repository
Failed to load sound "ambient\overhead\hel1.wav", file probably missing from disk/repository
SoundEmitter: removing map sound overrides [4 to remove, 0 to restore]
Allerdings sieht es bei der map gm_construct so aus:
Zitat:
ULX version 3.61 loaded.
Welcome to PSH-Hosting GMOD! We're playing gm_construct.
///////////////////////////////////////
// ULX GUI -- Made by Stickly Man! //
///////////////////////////////////////
// Loading GUI Modules... //
// bans.lua //
// commands.lua //
// groups.lua //
// maps.lua //
// settings.lua //
// Loading Setting Modules... //
// client.lua //
// server.lua //
// Loading Gamemode Module(s)... //
// sandbox.lua //
// Modules Loaded! //
///////////////////////////////////////
No such variable "$selfIllumMaskScale" for material "models/aliens/boomer/boomer"
Error: Material "models/aliens/boomer/boomer" : proxy "LessOrEqual" unable to initialize!
Compact freed 159744 bytes
Redownloading all lightmaps
Console: This Server is running VJ Base.
-=-=-=-=-=-=-=-=- VJ Base - 2.0.0 -=-=-=-=-=-=-=-=-
Total Addons: 2
NOTICE: To configure VJ Base, Click on 'DrVrej' in the spawnmenu.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Failed to load sound "player\pl_wade1.wav", file probably missing from disk/repository
Can't load 'quick', file missing!
Und da geht der mod die Zombies laufen und greifen an..
Bei BigCity bleiben sie stehen und rühren sich nicht..
AW: NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
Damit die NPCs wissen wohin sie laufen können braucht die Map ein sogenanntes NavMesh.
Nicht jede Map kommt mit diesem, gm_construct hat sie, weswegen du dieses erst für manche maps generieren musst.
Wie du dies tust steht oben in der Anleitung.
Ich würde dir raten etwas Englisch zu lernen da du in GMod immer auf Englisch treffen wirst und dir nicht jeder alles übersetzen wird.
AW: NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
Muss ich das per Console eingeben ? oder wie ?
AW: NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
wenn ich es richtig gelesen hab ja.
1. nav_quicksave 1
2. nav_generate
3. nav_save
Ich weis nur nicht welche Server oder Client.
Die 1 kannste auch durch denn Map Namen ersetzen.
AW: NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
Musst du auf der Serverconsole excuten, damit die Nav-Meshs nachher auch auf dem Server vorhanden sind.
AW: NextBot Zombies 2.0 Mod geht auf einer Map nicht
Kann geschlossen werden :)