Wie kann ich eigene Maps erstellen?
Hallo,
ich habe vor, mit einem Freund eine Map zu erstellen, wo wir dann quasi DayZ nachspielen^^
Das heißt, wir legen überall hin Waffen hin, selber spawnen wir aber ohne usw.
Die Frage: Wie kann ich eigene Maps erstellen um sie nachher selber zu spielen? also ich starte dann in der selbst gemachten map ohne waffen, als normaler spieler.
ich habe nicht vor, maps selber zu machen, sondern vorhandene maps (construct usw.) mit waffen/zombies auszustatten.
Bin noch ein anfänger, habe aber dazu nichts richtiges gefunden!
danke schonmal :)
AW: Wie kann ich eigene Maps erstellen?
Die maps werden mit dem Hammer editor erstellt, diesen findest du bei Steam unter BIBLIOTHEK->Tools->Source SDK. Ich Empfehle dir zuzüglich Source Sdk Base zu Installieren.
Hier noch ein paar Bilder (Nicht mein Account)
https://developer.valvesoftware.com/...config_set.png
Du Kannst auch eine Andere beliebige Engine version nehmen.
PS: Korrigiert mich wenn ich falsch liege, habe das SDK lange nicht mehr angerührt.
AW: Wie kann ich eigene Maps erstellen?
Zitat:
Zitat von
SaanMiguel
ich habe nicht vor, maps selber zu machen, sondern vorhandene maps (construct usw.) mit waffen/zombies auszustatten.
Das wird schwierig. Dafür muss man die Karte zurück in ihre Originaldatei wandeln und dann im Karteneditor bearbeiten. Dafür braucht man BSPSource und SDK (siehe Vorredner).
Ich empfehle, soweit du es hast, bei Source SDK die Source Engine 2009 mit Half-Life 2: Episode Two zu verwenden. Aber jedes andere Spiel geht auch!
Ich habe das Thema verschoben, da es im falschen Forum ist.
AW: Wie kann ich eigene Maps erstellen?
Oder schau dir mal Gmod Lua an, da könntest du dir ein addon schreiben welches waffen spawnt.
AW: Wie kann ich eigene Maps erstellen?
Ist das Source SDK nicht schon lange im Anus? Seit dem Source Update von 2013 oder so funktioniert da doch praktisch gar nichts mehr richtig ohne Probleme, außer vielleicht noch Tools wie L4D2 Authoring Tools...
AW: Wie kann ich eigene Maps erstellen?
Zitat:
Zitat von
aliensoldier
Ist das Source SDK nicht schon lange im Anus? Seit dem Source Update von 2013 oder so funktioniert da doch praktisch gar nichts mehr richtig ohne Probleme, außer vielleicht noch Tools wie L4D2 Authoring Tools...
Theoretisch ist es jetzt empfehlenswert die Tools der SteamPipe Versionen der Spiele zu nutzen. Das SDK selbst ist dort nicht mehr aktuell, sollte aber dennoch ohne größere Probleme laufen.