-
Sound per Button
Hallo Leute,
ich bin hier neu im forum und hatte vor ein paar Wochen mir GMod zugelegt.
Jetzt habe zu langsam mich mit dem Hammer Edtior auseinander gesetzt und hab schon ein paar kleinere Maps gemacht.Ich möchte mich jetzt an etwas größerm versuchen und ich möchte halt eine Sirene per Kopfdruck aktivieren bloß ich weiß nicht wie man das macht und habe auch nichts dazu gefunden.
Könntet ihr mir vielleicht helfen?
Danke im Voraus;)
-
AW: Sound per Button
Zuerst erstellst du ein ambient_generic. Diesem gibst du dann einen Namen.
Dann musst einen Brush mittels Tie To Entity zu einem func_button umwandeln.
Diesem gibst du dann unter den "Output" Einstellungen einen Output.
Dieser würde dann so aussehen:
OnPressed | MeinAmbientGeneric | PlaySound
Dann kann man dort noch zusätzlich eine Verzögerung (Delay) einbauen oder lässt es auf 0 Sekunden.
Jetzt sollte, sobald der Knopf gedrückt wurde, der Ton abgespielt werden.
-
AW: Sound per Button
Ok Danke, aber gibt es eine Möglichkeit das noch meine eignen Sirenen Sound hinzufüge in den Edtior?
-
AW: Sound per Button
Ja. Dazu musst du in den Ordner des Spiels was du im Source SDK ausgewählt hast gehen.
Für Half-Life 2 Episode 2 würde der Pfad so aussehen:
Steam\steamapps\KONTONAME\half-life 2 episode two\ep2\
Achtung! Vielleicht hast du oder Steam das Spiel bereits zu "Steam Pipe" geupdated. Dann ändert sich der Pfad zu:
Steam\steamapps\common\Half-Life 2\ep2\
Dort gibt es einen Ordner der nennt sich "sound". Alles was du dort einfügst und in Unterordner dessen, wird im Editor angezeigt.
Source unterstützt .wav oder .mp3 Format. Hammer Editor kann jedoch nur .mp3 "Vorspielen".
Bedenke: Die Töne sind dann nur auf deinem Rechner bei diesem Spiel. Wenn du also deine Karte jemand anders geben willst oder in ein anderes Spiel kopierst, wird dieser Ton nicht automatisch mit kopiert.