AW: Model hat keine Material
Hast du denn die Bilddatein die du im Modellprogramm auf das Modell gepackt hast ebenfalls mit dekobaumblaetter und Dekobaumrinde bezeichnet? Denn schon diese Daten müssen den selben Namen haben wie die VMTs nach denen er sucht.
Das kannst du schnell nachprüfen, indem du die .smd einfach mit Notepad öffnest. Dann siehst du überall die Texturnamen stehen die du dort verwendet hast.
Übrigens: Bei VertexLitGeneric brauch man den Parameter $model nicht, da es schon für Modelle konzipiert ist. Außerdem brauchst du auch $surfaceprop in der VMT nicht, da das im Modell angegeben wird.
AW: Model hat keine Material
Es lag tatsächlich an dem Namen der Texturen, sie hießen im Editor Mat0 und Mat1. Vielen dank €r!k.
http://i.imgur.com/aTY63TN.jpg