Segfault - nach Source Update
Heyho, hat jemand zufällig das gleiche Problem?
Es gab ja ein neues Source Update, also hab ich meinen tf & gmod content auf dem server geupdated. Danach wollt ich den Server starten - und siehe da Segmentation fault.
Wie immer hab ich die bins sowie garrysmod/bins gelöscht, neu geupdated. Selber fehler. Spiel ich alte bins ein, läuft der Server - jedoch auf der alten Version 157 (hab keine neueren).
Meine Frage, was kann ich machen (-verify_all wurde natürlich auch schon probiert)? Eventuell kan mir jemand seine funktionierenden bins geben? (Linux)
Das folgende hilft zwar nix, aber weil einige Ständig nach sowas fragen;
http://i.imagebanana.com/img/w78hayc3/thumb/cmd.JPG
Startbefehl: screen -S gm1 ./srcds_run -console -game garrysmod +maxplayers 64 +host_workshop_collection 123456789 +map rp_townsend_v2 -authkey HERE
AW: Segfault - nach Source Update
Nur als Information.
Server mit bin und garrysmod/bin zum Zeitpunkt der Garrysmod Version 157 -> Der Server startet ohne Probleme auf alter Version.
Update ich den tf und garrysmod Content mit "./steam -command update -game garrysmod -dir /home/gmod/gmod" - kommt Segmentation fault...
AW: Segfault - nach Source Update
Info:
Okey, habs nun eingrenzen können. Es liegt zu 100% an den bins von tf. Sobald ich aber die TF bins update - kommt Segmentation fault.
Update ich nur GMOD ohne TF, läuft der Server - jedoch habe ich dann das Problem das komischerweise der CS:S Content nicht mounted und ich einige Fehler mit entities hab.
Edit:
Nein, die Probleme mit dem fehlenden Content & Entities lagen bei mir lokal. Server funzt wieder ohne Probleme. Nachdem ich die alten TF Binaries eingespielt habe.
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