Map Materials usw im FastDL, wie?
Guten "Morgen",
irgendwie steh ich grad mit dem kopf vor einer Wand und hab grad glaub Hirnausfall oder so und weiß auch grad nicht nach was ich genau suchen musste.
Es war doch möglich, zumindest bei Maps, eine Datei im Mapfolder zu haben in der man die Dateien eintragen konnte, welche mit runtergeladen werden sollen beim Connecten aufn Server... Oder war das früher bei CStrike 1.6 und so?
Irgendwie steh ich grad voll aufm Schlauch. Aufm FastDL Server liegen die Dateien und das hat auch eig. funktioniert (bei GMod 12). Nur seit GMod 13 neuinstallation is das alles weg, und ich steh da wie nen Ochs vorm Berg und hab ganz geschickterweise keine Sicherung vom alten Server gemacht... :oops:
http://wiki.garrysmod.de/Fast_Download hilft mir da aktuell nich wirklich weiter...
Und der Link auf die englische Wiki scheint tot...
Hilfe? xD
Gruß
Chaot
AW: Map Materials usw im FastDL, wie?
Funktioniert noch genauso wie in der Version 12 :3
sv_downloadurl "http://fastdl.domain.tld/garrysmod/"
Im Ordner garrysmod auf dem Webserver befindet sich dann zum Beispiel:
- /maps
- /sounds
- /materials
- /models
- ggf. /data
Eine Cachedatei mit dem ganzen Clientseitigen Lua Code ist nicht mehr im neuen System und erleichter die Arbeit der Server mit FastDL am meisten.
Clientseitige Lua Scripts werden beim Connecten übertragen.
Wenn du möchtest kannst du auch noch die Dateien mit bz2 verpacken.
AW: Map Materials usw im FastDL, wie?
Nenene, das mein ich nich. Normales FastDL bekomm ich ja eingerichtet.
Mir gings darum, wie ich dem Server sage: Diese und diese Datei gehört zur Map, bitte dem Client auch runterladen lassen.
Ich hab aber die Sicherung doch noch gefunden. Hab die gut vor mir versteckt gehabt.
Was ich gesucht hatte, war eine ".res" Datei, die dann genau so heisst, wie die Map selber. Also ne Resource File... Jetzt wo ich den Begriff weiß wirds mir auch wieder klar xDDD (Ich geh schon inne Ecke...)