[Projekt]gm_g-mod.de Server optimierte map
Hey,
ich arbeite seit 3 Tagen an einer Map für meinen Server.
Ich dachte mir, warum nicht eine machen, die so interaktiv ist wie die vom Metaconstruct..
Bisher steht nur das gerüst, und ein Test läuft gerade.
Die map besteht (am ende) aus 3 Höheneinheiten:
-Wasserarea, schiffe boote und anderes wasserzeug..
-Construct, Wire, Zug,Vehicle..blah area mit abschotteten räumen, in dene diverse ideen platz finden werden
-Gebirge für flugzeuge, geländewagen und dinge, die viel platz brauchen
Hier ein paar bilder vom test1, in test1 sind bauten aus carconstruct reinkopiert, als übergangslösung bis mir was einfällt..
Das wichtigste ist der Spawn, am Spawn sind infotafeln, die per LUA 3d2d zeug animiert werden.
http://picoolio.com/images/2012/10/23/QHMP7.jpg
(Bevor jetzt einer in tränen ausbricht, weil die textur über seinem niveau ist. Pech, euer geheule bringt mich auch nich weiter).. es ist nur eine übergangslösung
Natürlich soll die map auch für andere Server brauchbar sein, aber dann nur wenn Lua kenntnisse vorhanden sind :P
Bisher fehlen noch:
-Die ideen für die räume
-Wassergebiet (dass erste musste ich löschen wegen Vismap error)
-gscheite' Texturen
-der lua kram
-Monorail über der zugstrecke
-ein paar Areaportals
-Sinnvolle ideen für das Gebirge (tiefere schluchten, steilere hänge etc..)
...
Zu den Performancedaten gibt es eigentlich nicht viel zu sagen.
Ausser, dass ich auf der Map 50% mehr FPS habe, als auf Construct Flatgrass v6
- Zu testen gibt es die map auf meinem server server.g-mod.de (vorrausgesetzt, sie läuft gerade)
AW: [Projekt]gm_g-mod.de Server optimierte map
Für das Gebirge
-Auf dem Boden Gelände mit etwas wasser drinne
-Pflanzen Bäume, Grass etc
AW: [Projekt]gm_g-mod.de Server optimierte map
Zitat:
Zitat von
freeplayer1
Für das Gebirge
-Auf dem Boden Gelände mit etwas wasser drinne
Ist geplant
Zitat:
Zitat von
freeplayer1
-Pflanzen Bäume, Grass etc
Wir sind hier nicht in der Cryengine!
Natürlich könnte man ein material nemen, welches grass sprites beinhaltet.. aber auf kosten der performance
es soll keine "schöne rp map" werden, sondern eine zum bauen
AW: [Projekt]gm_g-mod.de Server optimierte map
Es ist möglich Modelle mittels detailtype auf einer Textur, wie das Gras, zufällig platzieren zu lassen. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Detailtype
Ich habe es noch nie getestet, müsste aber gehen. Nur die Frage ist, inwiefern ihre Lichtberechnung richtig läuft und ob sie physikalisch korrekt sind.
AW: [Projekt]gm_g-mod.de Server optimierte map
Das sind meistens sprites, oder einfache modelle ohne kollision.
gm_construct von gmod9 oder gmod8 nutzt dies, um gras darzustellen
ich müsste mal eine testtextur anfertigen, um den unterschied zu sehen