Crash beim joinen - seit update!
Heyho leute!
Seit dem neuen GMOD Update kriegt jeder beim joinen auf meinen server einen hl2 exe crash!
er läd bis zu den client informationen, und dann bekommt man einen exe crash...
Liegts vielleicht dran das der cache nicht geladen wird? den iwie wird der cache nicht angezeigt (normalerweise sieht man ja, das er den runterladet) -> auch nicht wenn ich ihn neu generiere (und ja -> er ist auf der fastDL)
Haben andere die gleichen Probleme?
€:
Nachdem ich einen neuen Cache hab generieren lassen (komplett neu, anderer name etc.) und ihn auf die FastDL geschoben habe, die auch eingetragen ist, und ich vor dem ganzen sogar nochmal extra GMOD geupdated habe (kam nur "is up to date"), bin ich gleich nachdem der server wieder online war gejoint, die console hat nur das ausgegeben:
Client "NG|Neoá´´á´° @SWTOR" connected (194.166.55.138:27005).
Writing cfg/banned_user.cfg.
DLL_MessageEnd: Refusing to send user message LuaCmd of 256 bytes to client, user message size limit is 255 bytes
Dropped NG|Neoá´´á´° @SWTOR from server (NG|Neoá´´á´° @SWTOR timed out)
Jemand ne Ahnung?
AW: Crash beim joinen - seit update!
max_netfilesize 64
Falls dein Command irgend etwas über 64 ist, dann mach es wieder auf 64. Daran lags bei mir mal das er dauer gecrasht ist.
Den Command findest du übrigends in der server.cfg
MfG
AW: Crash beim joinen - seit update!
Zitat:
Zitat von
Frostdead
max_netfilesize 64
net_maxfilesize meinst du hoffentlich, dies bezieht sich aber auf interne Downloads (nicht fastdl)
https://developer.valvesoftware.com/...et_maxfilesize
Irgentein lua script macht fehler beim Senden über die UMSG (usermessage) library
am besten dein gamemode (DarkRP?) updaten, ggf. Wiremod auch
und den cache nochmal durch verändern einens clientseitigen lua-scriptes erstellen lassen & hochladen
P.S ansonst gibt es noch
"sv_usermessage_maxsize" = "1024" - The max number of bytes to output per tick