Crash durch PreMinidumpCallback
Heyho leute!
Mein GMOD-Server crashed öfters weil irgendwas mit PreMinidumpCallback passiert... dann tauchen in der console noch so "koordinaten" auf etc.
und auf rp_evocity_v2d wenn man da in die höhle nach dem wald geht, passiert sowas sofort, man muss nur reingehen schon kommt in der console was vonwegen PreMinidumpCallback: update blablabla...
Woran liegts das sowas in der Höhle sofort passiert? und woran liegts das dies auch auf anderen maps passiert?
PS: auf anderen maps erscheinen dann noch n paar hundert zeilen von koordinaten ähnlichen zahlenverbindungen, bei der höhle steht nur was von wegen PreMinidumpCallback: updating dumps etc.
Greetz, Neo
AW: Crash durch PreMinidumpCallback
Code:
PreMinidumpCallback: updating dump comment
Uploading dump (in-process) [proxy '']
/tmp/dumps/crash_20120702230133_1.dmp
bash: line 1: 29805 Segmentation fault (core dumped) ./srcds_i686 -game garrysmod -port 27015 +maxplayers 10 ...weitere startparameter
ash: line 1: 6901 Terminated
Dies bekomm ich auch öfters.. nur zufällig wenn jemand ein tool benutzt, connected oder rumrennt...
Und mit den Coordinaten meinste bestimmt das hier?:
Code:
DataTable warning: player: Out-of-range value (273.246765) in SendPropFloat 'm_angEyeAngles[0]', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (273.246765) in SendPropFloat 'm_angEyeAngles[0]', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (273.246765) in SendPropFloat 'm_angEyeAngles[0]', clamping.
Das "S" in Linux steht für Stabilität
AW: Crash durch PreMinidumpCallback
Jah, aber bei rp_evocity_v2d tritt der erste code von dir SOFORT auf wenn jemand in die höhle rennt! Habs schon 6x getestet... kann kein zufall sein...
und der zweite code... mhm sowas hat ich auch sicher schonmal, aber ne ich meinte nur zahlen der xyz achse... die spammen dann die ganze console voll und der server ist nicht mehr erreichbar bis ich ihn manuell restarte...
haste ne lösung für? :/
AW: Crash durch PreMinidumpCallback
Achja, die "Koordinaten" die ich meinte, sehen so aus:
02ef7000-02ef8000 ---p 00000000 00:00 0
02ef8000-02ff8000 rwxp 00000000 00:00 0
02ff8000-02ff9000 ---p 00000000 00:00 0
02ff9000-030f9000 rwxp 00000000 00:00 0
030f9000-030fa000 ---p 00000000 00:00 0
030fa000-031fa000 rwxp 00000000 00:00 0
031fa000-031fb000 ---p 00000000 00:00 0
031fb000-032fb000 rwxp 00000000 00:00 0
032fb000-032fc000 ---p 00000000 00:00 0
032fc000-033fc000 rwxp 00000000 00:00 0
033fc000-033fd000 ---p 00000000 00:00 0
033fd000-034fd000 rwxp 00000000 00:00 0
034fd000-034fe000 ---p 00000000 00:00 0
034fe000-035fe000 rwxp 00000000 00:00 0
035fe000-035ff000 ---p 00000000 00:00 0
035ff000-036ff000 rwxp 00000000 00:00 0
036ff000-03700000 ---p 00000000 00:00 0
03700000-03800000 rwxp 00000000 00:00 0
03800000-03801000 ---p 00000000 00:00 0
03801000-03901000 rwxp 00000000 00:00 0
03901000-03902000 ---p 00000000 00:00 0
03902000-03a02000 rwxp 00000000 00:00 0
03a02000-03a03000 ---p 00000000 00:00 0
03a03000-03b03000 rwxp 00000000 00:00 0
und sobald ich das in der Console sehe, ist der Server für player nicht mehr erreichbar, aber der screen läuft weiter und produziert noch mehr solcher codes :D
Why?
und hat noch wer ne lösung für das PreMinidumpCallback?
AW: Crash durch PreMinidumpCallback
Da ich mich mit Linux ja so prima auskenne, weis ich aufjeden fall wie man dumps erstellt >.<
der -debug command bei srcds_run bringt irgentwie garnichts
Denn über die dump kannst du bei dumps.garrysmod.com rausfinden ob die vphysics.so schuld ist (Linux noo gravityy!!1)
"lass doch auf dem Linux eine VM laufen, auf die machst du windows.
Dann mit machst du in windows eine virtual box mit einem anderen Linux drauf o.O"