AW: TF2 Sentrygun spawner
Hab gerade keine Ahnung wie man Key Values über Commands setzt..
Die Einträge wären
Team <choices>
Team
2 : Red
3 : Blue
Starting Upgrade Level <choices>
Object spawns in the selected level.
0 : Level 1
1 : Level 2
2 : Level 3
AW: TF2 Sentrygun spawner
Die Seite hab ich mir auch schon angesehen und ich weiß es auch nicht wie das geht ich glaube das ist gar nicht möglich über Console.
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OK doch
ent_keyvalue <entity id> "key1"="value1" "key2" "value2" ... "keyN" "valueN"
Nur was ist der key?
AW: TF2 Sentrygun spawner
Laut hammer
Key "defaultupgrade"
Value 3 für lvl 3
Key "TeamNum"
Value
2 für Rot
3 für Blau
AW: TF2 Sentrygun spawner
Meinst du so?
Code:
ent_keyvalue !picker "defaultupgrade" = "3"
Das geht aber nicht er sagt immer
Code:
Format: ent_keyvalue <entity id> "key1"="value1" "key2" "value2" ... "keyN" "valueN"
So als wenn es falsch wäre was ich eintippe.
AW: TF2 Sentrygun spawner
AW: TF2 Sentrygun spawner
AW: TF2 Sentrygun spawner
also ich lese da nur upgrade.... kein defaultupgrade ...
Ich würde sagen entity machen (ent_create)
dann Keyvalue setzen
dann ent_spawn
AW: TF2 Sentrygun spawner
Was ist ent_spawn?
das gibt es gar nicht in tf2.