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Gamemod cl_init Fehler
Guten tag liebe gmod.de Community.
Ich Erstelle momentan einen Gamemod.
Im Singelplayer modus klappt mein Mod ausgezeichnet.
Auf dem Multiplayer-Server (Root) kommt aber diese Fehlermeldung:
LuaGetfile: Not Loading = "Npc_Hunt"\gamemode\cl_init.lua
Couldn't include file '= "Npc_Hunt"\gamemode\cl_init.lua' (File not found) (<nowhere>)
[cpp]
There was a problem opening the gamemode file '= "Npc_Hunt"/gamemode/cl_init.lua'
Vorher hatte es geklappt aber auf einmal kam dieser fehler. Hier meine cl_init, vl gibt es da einige codes die der Server auch braucht.
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Anhang 3603
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Ich bedanke mich schon für die Hilfe !
AW: Gamemod cl_init Fehler
Hmm, seltsam, das sieht so aus als wollte der Server die cl_init.lua laden. Das cl steht für Client, daher hat der Server davon eigentlich die Finger zu lassen.
Alles was der Server mit der cl_init.lua macht ist, sie an verbundene Clients zu schicken. Liegt die Datei überhaupt auf dem Server?
AW: Gamemod cl_init Fehler
Ja, die dabei gibt es auf dem Server.
Am anfang hatte es ja geklappt. Dan habe ich einige änderungen gemacht.
Aber eigendlich nicht in der cl_init
AW: Gamemod cl_init Fehler
Das sieht aus wie ein include Fehler du hast wahrscheinlich include("Npc_Hunt"\gamemode\cl_init.lua") geschrieben anstatt include("cl_init.lua").
AW: Gamemod cl_init Fehler
Wird die Datei auch an den Client mit AddCSLuaFile(...) gesendet?
AW: Gamemod cl_init Fehler
Danke, erstmal für die ganze hilfe.
Die Datei wird an den Spieler gesendet:
AddCSLuaFile( "cl_init.lua" )
Aber in der Init.lua hab ich die nicht "included".
Muss man das ?
Habe nochma von vorne angefangen und einiges weggelassen, verbessert. Kann nicht genau sagen was aber es klappt jetzt alles halb wegs so wie ich das will.