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Portal 2 Catapult
Hi Leute!
Ich hab mich jetzt schon etwas in das Portal 2 Mapping eingewöhnt und auch Nutzen von einigen der neuen Entities gemacht. Aber es gibt da (wie so oft) ein kleines Problem:
http://img814.imageshack.us/img814/8...benanntjtp.jpg
Der Spieler wird von einem Katapult zur rechten Plattform geschleudert. Durch das Setzen von Portalen soll er wieder aus der linken Plattform herauskommen.
Um das Ankommen am nächsten Ziel zu garantieren habe ich vor der linken Plattform einen trigger_catapult platziert, womit dann auch zur eigentlich Frage kommen:
Ist es möglich zu verhindern, dass der Spieler von dem Katapult wegschleudert wird und es somit nur als eine Art Beschleunigungsmittel zu nutzen?
Hoffe ihr könnt mir helfen!
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AW: Portal 2 Catapult
benutz dafür doch nen trigger push oder gib dem spieler die möglichkeit schneller zu werden (tiefer in ein portal zu fallen)
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AW: Portal 2 Catapult
Daran hab' ich auch schon gedacht, aber das Problem dabei ist ja das der Spieler an einem bestimment Punkt landen soll.
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AW: Portal 2 Catapult
Wenn er an ein bestimmtes Ziel soll musst du dort hin ein info_target machen und es dem Katapult als Ziel angeben. Die Geschwindigkeit müsste dann angepasst werden.