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Bulletstorm Sniper
Heyho!
Ich habe nach langer Zeit auch mal wieder einen Wunsch...
Wenn das letzte mal das ich mit LUA hantiert hätte nicht so verdammt lang her wär und ich gerade nicht mitten in den Prüfungsvorbereitungen stecken würde, würde ich wahrscheinlich selbst versuchen diese SWEP (wenn auch etwas delitantisch) zusammenzubasteln.
Mein Wunsch ist einfach, für jeden der Bulletstorm kennt:
Ich hätte gerne eine Sniper die genau so funktioniert wie in BS!
Bzw. etwas vereinfacht...: Eine Sniper wo man die Flugbahn der Kugel noch nach dem verschießen beeinflussen kann.
Ich meine irgendwo (weit vor Bulletstorm) schonmal sowas gebastelt zu haben. Nur war die Ansicht der Kugel eher schlecht als recht und man konnte die Kugel nur mit WSAD und nicht, wie es viel angenehmer wäre, mit der Maus steuern.
Könnte sich jemand an so etwas versuchen?
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AW: Bulletstorm Sniper
Ist mit Abstand meine Lieblingswaffe in Bulletstorm :) Wird wegen dem SlowMo Effekt aber wahrscheinlich ne reine SinglePlayer Waffe oder?
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AW: Bulletstorm Sniper
Die SlowMo funktion kann von mir aus wegbleiben, so das die auch MP fähig ist.
Mir kommt es halt nur darauf an die Kugel mit der Maus zielsicher noch steuern zu können. Bestenfalls wäre ein Feind-Indicator wie in BS auch nicht schlecht.
PS: Die Sniper ist auch meine Lieblingswaffe ;)
PPS: Was hammer wäre, wäre natürlich der Sekundärschuss für die Sniper. Aber ich denke das wäre für den Anfang viiiel zu viel Arbeit.
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AW: Bulletstorm Sniper
Als ich den Thread Titel laß, da dachte ich mir sofort:
"Yeah, die wollte ich sowieso schon mal coden. Wäre doch mal neh tolle Aufgabe.
[eine Minute später]
Ach was solls. Ich machs später eh wieder nicht fertig, weil ich dann irgendwann doch keine Lust mehr hab."
Edit:
Wieso habe ich das jetzt eigentlich geschrieben?
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AW: Bulletstorm Sniper
Weil du ein einsamer Mensch bist und uns deine gedanken mitteilen musst ? ;)
Ich mag das sniper zwar sehr nur die kanone mit den sprengladungen mehr :D