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gm_GrassLand
Hey
So ich hab mal wieder etwas erwerkelt
Hoffentlich gefällt es euch :U
http://s3.garrysmod.org/img/dl/112227_1.jpg
(Wenn ihr die pics einzeln sehen wollt klickt HIER)
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=112227
Features:
-AI Nodes
-BIG 3DSkybox
-HDR
Und da mir in letzter zeit keine wirklich guten beschreibungen mehr einfallen (leider)
Hört die beschreibung hier auch schon auf D:
(wer die map nicht über garrysmod.org saugen will kann sie auch in der toybox
bekommen http://toybox.garrysmod.com/ingame/?view=3118 )
Naja Viel spass beim lesen
Und hoffentlichem testen
WEITERE MIRRORS:
http://www.the-revive.com/files/tags.php?fileid=62
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AW: gm_GrassLand
Sieht ja nicht schlecht aus, aber wenn man schon copy & paste macht mit den ganzen Bäumen, dann sollte man die auch mal drehen.
Ich sehe nämlich so schon an den Bildern dass du das nicht gemacht hast :D
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AW: gm_GrassLand
Es gibt eine Möglichkeit für die Baumerstellung.
Blende alle Entites aus, lasse nur das Brushwork und Displacements da.
Dann erstellst du überall wo Bäume hin sollen ein prop_static. Bevor du das jedoch tust, kannst du rechts bei der Entityliste "Random Yaw" einstellen. Damit wird immer eine zufällige Rotation gewählt.
Dann, wenn alle statics platziert sind, blendest du auch das restliche Brushwork aus, so dass du nur noch deine neuen Prop_statics hast. Die wählst du alle aus, nimmst als Modell einen Baum und bewegst sie vielleicht 8 oder 16 Units in den Boden.
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AW: gm_GrassLand
werde ich dann mal von jetzt an beachten ^^
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AW: gm_GrassLand
Die Map sieht wirklich klasse aus, das macht grad wieder Lust auf Gmod. Werd ich heute noch ausprobieren :)