Ideale Hammer-Einstellungen für Garrysmod?
Hi Community,
ich habe vor Kurzem mit dem Mappen angefangen, komme auch gut vorran, doch kann ich mich nicht auf eine Engine-Version beschränken. Könnte mir jemand erklären, wie ich die Texturen, Models, Etc. aus allen Spielen (Portal, HL2, EP1, EP2, CSS, HL2: DM, TF2) in Hammer nutzen kann?
Danke schonmal im Vorraus!
MfG: Ultrabenbooyah!
AW: Ideale Hammer-Einstellungen für Garrysmod?
Kann man das nicht bei Source SDK auswählen für welches Spiel man jetzt die Map macht ?
AW: Ideale Hammer-Einstellungen für Garrysmod?
Ja, man kann "Engine und "Game" auswählen, aber je nach Dem, was man da ausgewählt hat, hat man nur die Models und Texturen des jewailigen Spiels zur Verfügung.
AW: Ideale Hammer-Einstellungen für Garrysmod?
Bei mir habe ich das so gemacht das ich alle Texturen, Models, Sounds usw. aus den *.gcf Datei raus kopiert und in mein EP2 rein gepackt habe, dann den Hammer mit EP2 gestartet und das war's.
AW: Ideale Hammer-Einstellungen für Garrysmod?
Ich hätte da nur eine Idee: Gehe mal in fie GameInfo.txt des Spiels für das du mappst. Dort gibt es unten SearchPaths. Bei EP2 sind da beispielsweise die von hl2, episodic (EP1) und ep2 aufgelistet. Wenn du einfach mal in den GameInfos von CSS und DoD oder was auch immer schaust, wie deren Bezeichnung ist und sie in deiner GameInfo Datei einfügst, verwendet Hammer eventuell alle Daten der Spiele.
AW: Ideale Hammer-Einstellungen für Garrysmod?
Nein, das funktioniert nicht, das habe ich schon mal versucht vor langer Zeit. Es bleibt nur die Methode übrig, alle Dateien zu exportieren und zu einem Spiel hinzuzufügen.
AW: Ideale Hammer-Einstellungen für Garrysmod?
Okay, dann werd' ich das mal machen, wenn ich etwas mehr Zeit habe, sind ja doch schon 'ne Menge Daten...
Danke @ All!