Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Moin,
wie in den Vorstellungen angekündigt, tauchen die ersten blöden Fragen auf, he. Ich komm eigentlich ganz gut zurecht aber eine Sache macht mir zu schaffen: Ich möchte eine Map laden und sofort sämtliche NPCs abschalten. Ich weiß zwar, dass ich über
ent_remove_all npc_xyz
bestimmte NPCs verschwinden lassen kann, aber das betrifft ja leider nie die ganze Map, sondern immer nur NPCs, die bereits gespawnt wurden. Außerdem müsste ich natürlich wissen, welche NPCs überhaupt vorhanden sind.
Letztlich suche ich also sowas:
ent_remove_all npc_*
nospawn_npc
oder so. :)
Hilfreich wäre auch, wenn es einen Befehl gäbe, der sämtliche Props auf der Map freezen würde. Das, kombiniert mit den NPC-Befehlen, würde einen super Comic-Gamemode machen...
Für jede Hilfe dankbar...
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Hi
Schreib das in eine Lua Datei die du dann unter ".../garrysmod/lua/autorun/server/" einfügst.
Es werden alle Props gefreezed und alle NPCs entfernt.
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Holla! Danke. Werde ich heute Abend mal testen; das trifft dann auf alle Maps zu, die ich lade, ja? Und neue Props sind erstmal unfrozen?
Weeeeh...
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Zitat:
Zitat von
fehnman
der sämtliche Props auf der Map freezen würde
Zitat:
Zitat von
fehnman
neue Props sind erstmal unfrozen?
:?: Was nun gefreezed oder ungefreezed?
Ja bei jeder Map die du in GMod ladest.
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Was ich meinte: Wenn ich nen Prop hinzufüge. Ist der dann bereits frozen, oder kann ich den bewegen? Egal, ich teste das mal, vielen Dank. :)
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Also du meinst wenn du eine Prop Spawnst? Oder meinst du die Props die von Anfang an auf der Map sind?
Es werden alle Props gefreezed die sowieso auf der Map sind.
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
So, da bin ich wieder. Nochmal danke, aber irgendwie will das nicht richtig klappen.
Props werden z.B. gar nicht gefreezed.
Sie sind weiterhin voll beweglich, fallen also auch um, wenn man gegen sie läuft.
NPCs scheinen nur im "ersten Teil" einer Map verschwunden zu sein; in Folgeabschnitten sind sie nämlich da. Beispiel d1_canals_01: Treppe runter bis über die Gleise -- keine NPCs, alles super. Durch die Barracke in den Hinterhof -- Metro Police.
Kann es sein, dass in beiden Fällen der Befehl einfach zu früh erfolgt? Werden die Props vielleicht erst *nach* dem Laden gespawnt oder so? Schuss ins Blaue...
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Die NPCs werden afaik bei Anforderung gespawnt, was du nicht siehst ist daher manchmal nicht da.
Gleiches mit Props.
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Den Code von isch mit folgendem Code ersetzen:
Code:
function conc_freezeprops()
for _,v in ipairs(ents.FindByClass("prop_physics")) do
v:EnableMotion(false)
end
end
concommand.Add("freeze_props",conc_freezeprops)
function conc_removenpcs()
for _,v in ipairs(ents.FindByClass("npc_*")) do
v:Remove()
end
end
concommand.Add("remove_npcs",conc_removenpcs)
Die Consolenbefehle freeze_props und remove_npcs freezen alle Props/entfernen alle NPCs bei Aufruf.
Du kannst sie auch per bind "key" "command" einer Taste zuweisen.
Beispiel:
bind "f8" "remove_npcs" -> F8 entfernt alle NPCs.
Ungetestet. Bei Fehlern einfach Bescheid geben.
AW: Map ohne NPCs laden? Props auto-freezen?
Also remove_npcs funktioniert tadellos, danke. Ist als F8 wohl auch angenehmer, als automatisch NPCs zu löschen, weil ich dann auch Savegames erstellen kann. ;)
Aber freeze_props geht nicht. Hab's auf F7 gemappt und bekomme ne Fehlermeldung:
autorun/server/nonpcs.lua:3: attempt to call method 'EnableMotion' (a nil value)
Dank und Gruß