Aus Model ein Playermodel machen?
Habe zwar meinen Freund Google genutzt, aber nichts dazu gefunden (außer einen post im Facepunch Forum wo jemand die gleiche Frage stellt, diese aber nicht beantwortet wurde).
Frage 1: Ist es möglich aus einem normalen Model (Beispiel: Klick mich) ein spielbares Playermodel zu machen?
Frage 2: Hat mir jemand ein Tutorial? Oder gibt es garkeins? Oder ist es so einfach das es mir hier jemand erklären kann? ;)
Grüße,
Zamy :gmod:
AW: Aus Model ein Playermodel machen?
Ja kann man. Aber du musst schon genauer definieren, was du unter "normales Model" verstehst. Wenn du ein Ragdoll mit dem standard HL2-Skelett meinst, dann ist die Sache meistens recht einfach. Bei jedem anderen Model könnte steigt der Aufwand um ein 10-faches an, da man alle Animationen neu machen muss, oder bestehende "transformieren" muss.
Tutorials gibt es nicht, das Thema ist da sehr speziell. Aber zum kurzen Erklären ist es auch ein stück zu schwierig.
(P.S.: Falsches Subforum)
AW: Aus Model ein Playermodel machen?
In diesem Zusammenhang mal ne Frage meinerseits:
Wie wird das in Mods ala Prop Hunt eigentlich realisiert?
AW: Aus Model ein Playermodel machen?
Zitat:
Zitat von
kartoffel
In diesem Zusammenhang mal ne Frage meinerseits:
Wie wiord das in Mods ala Prop Hunt eigentlich realisiert?
Die Models haben und brauchen keine Animationen, die machen das einfach mit Lua: ply:SetModel("Pfad/zum/Model.mdl")