AW: gm_flatgrass_underground
Mach Licht rein und weniger Texturwiederholungen, ansonsten werde ich mich weigern sie anzusehen.
AW: gm_flatgrass_underground
Wieso zur Hölle wurde der Untergrund jetzt doch so lame?
Ich glaube wir hatten da mehr in Planung! :|
AW: gm_flatgrass_underground
Inwiefern? Es war geplant: Jail (ist dabei), (Seifenkisten) Rennstrecke (ist dabei), Pool (ist dabei)
Und halt das es riesig zum bauen ist.
Achja eigentlich sollte dort ja ein mega geiles Lichtsystem rein kommen. Also halt diese sache das dass alles Mystisch aussieht. RP-01. Ich habe da schon wieder ein paar änderungs Ideen. Schreibe mich mal an. Denn das dass dort so erdig sussieht gefällt mir nicht so. Das weißt du von anfang an.
Ich bekomme gerade Mega Geile Ideen.
Achso, Thema licht (!)
Erik ganz einfacher Grund wieso sie FULLBRIGHT ist.
VVIS ist in Kombination mit VRAD immer abgestürzt. Und wenn VRAD nicht an war hätte ich mindestens 5 Stunden compilen können. Nun habe ich aber vorhin den Tip von A.I gelesen und werde den Demnächst aus probieren. Denn eigentlich wollten wir auf dieser Map sehr viel mit dem Licht spielen. Weil sie sollte nicht einfach so platt aussehen. Denn wer will schon eine Frau die die Maße 90 90 90 hat. ;)
Ich hoffe das der Tip von A.I. gut hinhaut. Denn dann könnt ihr mit einer Licht erfüllten Map spielen. Und das sogar recht Flott. Das Lichtsystem habe ich zwar, vor lauter Wut weil es nicht ging, komplett gelöscht, aber es ist einfach nach zu bauen... Ich hoffe wir/ich bekommen die Atmosphäre gut hin. Erik tu mir aber dennoch den gefallen und lade dir die mal und teste sie. Du als Mapping Profi könntest mir garantiert die ein oder andere Verbesserung noch zu flüstern ;-) Nur es könnte schwer werden dich dann in den Credits zu erwähnen... Ups... Das hat keiner gelesen...
BLITZDINGS...
Greetz,
PytonBitch
AW: gm_flatgrass_underground
Komm du mal Abends on, da bin ich momentan immer online.
Ich kann dir mit dem Licht übrigens helfen, und hab noch ein paar vmf's auf Lager, die man gut einbauen könnte.