Gamemode für HL2-Coop mit Garrysmod Funktionen?
Huhu,
ich möchte gerne HL2 + die Episoden zusammen mit 2 anderen Leuten durchspielen und zwar mit Hilfe der ganzen Garrysmod Funktionen (mal eben ein 2. und 3. Auto spawnen, etc).
Wenn ich also einen Multiplayer Server create, und ich allein auf dem Server bin, kann ich auch ganz HL2 durchspielen - im Sandbox Mode dann.
Wenn allerdings jemand mitspielt, stürzt der Server (also mein Spiel, bzw von dem der es hostet) bei jedem Levelchange ab.
Dann steht folgendes in der Konsole:
"---- Host_Changelevel ----
Lua initialized (Lua 5.1)
Registering gamemode 'sandbox' derived from 'base'
ScriptEnforce is disabled
Loading game from //MOD/SAVE/d1_canals_01.HL1...
Executing listen server config file
Loading game from //MOD/SAVE/d1_canals_01a.HL1...
ERROR: couldn't open.
Loading game from //MOD/SAVE/d1_trainstation_06.HL1...
exec: couldn't exec listenserver.cfg
[L] sandbox
Map: d1_canals_01
Players: 2 / 3
Build: 3943
Server Number: 12
No pure server whitelist. sv_pure = 0
InitFastCopy: only 49% fast props. Bug?
Lua initialized (Lua 5.1)
Registering gamemode 'sandbox' derived from 'base'
Sending 267 'User Info' ConVars to server (cl_spewuserinfoconvars to see)
Can't save if not active.
Host_Error: SV_CreatePacketEntities: GetEntServerClass failed for ent 2.
Dropped meaS from server (Disconnect by user.)
"
Und zack, das wars. Ich werd immer vom Server gedropped.
Und sowas wie HL Campaign Gamemode ist auch keine Alternative, da es dort die ganzen Props und Tools von GM nicht gibt.
Also bräuchte ich ja entweder n anderen Gamemode, der die Levelchanges hinbekommt, oder ich muss das Problem mit dem gedroppt werden gelöst bekommen...
Auf einem dedicated Server ist es übrigens das gleiche Problem, der Server stürzt auch hier beim Levelchange ab.
Weil das macht so Spass mit nem Luftballongepimpten Auto durch HL2 zu fahren zu dritt in einem Auto...
Und wenn der Levelchange einzeln klappt, wieso dann nicht mit Mehreren? Ist doch nur eine andere Map laden, ich versteh das nicht...
MfG
meaS
AW: Gamemode für HL2-Coop mit Garrysmod Funktionen?
Also das liegt nicht an den Gamemods sondern ehr daran das es sich um SP Spiel handelt und der Change nur auf ein Spieler möglich ist...
Um mehr Leute duch den Change zu bringen ist es nicht Porgamiert...
Um das genau zu erklären müsste ich einen Roman schreiben....
Wenn ein Level beendet wird ist ja das Bild doch eingefroren...
Und man Startet eigentlich da wo man sozusagen stand...
Alle informationen vom einen level werden auf das andere Level des Spielers übertragen....
Und das geht nur bei ein spieler...
aber es geht auch anders.... vor jeden Change punkt sollten sich alle anderen spieler auslocken und du beendest dann das level...
sobald das nächste wieder geladen ist locken sich deine freunde wieder ein....
nur so wäre es teoretisch möglich....
AW: Gamemode für HL2-Coop mit Garrysmod Funktionen?
Zitat:
nur so wäre es teoretisch möglich....
Tjaha, entweder das, ooodeer du nimmst einfach die extra dafür gemachte Mod:
[ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=79345[/ame]
oder
[ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=32416[/ame]
Hab die beiden Downloads jetzt nicht getestet und so.
AW: Gamemode für HL2-Coop mit Garrysmod Funktionen?
Hmm, nee der HL2 Campaign Mode ist nichts, wie ich oben schon schrieb, weil man hier nichts beliebig spawnen kann und die ganzen GM Extras nicht hat. (Ist dann quasi so wie Synergy)
Also müsste man was programmieren, welches alle Posis vor dem Levelchange nimmt und transfomiert auf neue Koordinaten im neuen Level?
Bzw, müsste es doch so gehen, wie in Synergy, dass dann da steht 60 Seks - Warten auf Mitspieler... z.B.
MfG
meaS
AW: Gamemode für HL2-Coop mit Garrysmod Funktionen?
Was auch möglich wäre, ist, dass der Hoster kurz vor einem Levelchange, manuell über die Konsole auf die nächste Map wechselt.