AW: [Update] GM_FunBuild_V2
Kritikpunke vor einem test
1. fullbright ( keine lichtberechnung)
2.man kann es nicht runterladen
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
Edit: Downloadlink Gefixt.
Sorry aber Server hatte kleines Prop:evil:
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
Warum ein Passwort?
NFO?
Sind wir hier jetzt schon in der Warez Szene?
Ich sehe es schon kommen...
"Hey man hab hier die geleakte gm_construct vom neuen update!" :roll:
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
ehrlich ich finde sie schlecht
da du auch noch die häuser eines anderen genommen hast frage ich mich was du an der map selbst gemacht hast, also mehr als 10 minuten öchstens evl 20min arbeit kann Ich dazu nict sagen.
Klar die häuser sind bis auf dierampe des einen eigtl nicht schlecht jedoch haben sie keine türen und das die map fullbright ist macht es nicht besser.
Arbeite dran und verbessessere. Mach ne skybox rein oder so was. Ich habe mir auch ma meine alten maps angeschaut und diese waren wenn teils auch aufwändiger mit 10 mal mehr fehlern (welche ich nicht endeckt habe bei dir) übersäht.
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
Zitat:
Zitat von
solidier
CREDITS:
- Mapper: SolidierOfDeath = Ich
- Zusätzlicher dank geht an Freak, für seine Häuser die ich verwendet habe.
Du hast also eigentlich nur den großen kasten gemacht? Sorry, aber...
.... das ist nicht so ne schöne map. :[
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
ok, was ich vllt. vergessen habe zu erwähnen ist, ist der Changelog:
In der Fertiegen Version wir es Folgendes geben:
5 weitere häuser, darunter eine Villa, und einen Tower.
Licht wird mit in die Map gesetzt
Eine Wasser Zone wird eingefügt
Eventuel noch ein kleiner Party Raum, falls ich das einwandfrei hinbekomme.
Und wie gesagt: Ich bin immer offen für Kritik:gmod:
Ach und @ Dark:
Türen mit in eine func physbox einzubauen, dürfte schiefgehen, nach "Mingebags" aussage, dem ich meine idee im ts vorgestellt habe.
@Pac:
Nein, in der Warez szene sind wir noch nicht angekommen, es ist aber so eine Angewohnheit bei mir. Wenn auch eine etwas schlechte ^^
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
Licht rein dann wird die Map von miserabel zur zweckmäßigen buildmap befördert.
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
Abgesehen von den schon genannten Kritikpunkten würd ich noch hinzufügen das es einfach nur eine von hunderten Buildmaps ist. Abgesehen von den Häusern ist sie nicht anders als flatgrass. Mehr als einmal würd ich die map deswegen auch nicht spielen, lass dir unbedingt noch was gutes einfallen. Z.b. eigene Texturen oder was anderes.
Sonst wird die karte nur eine von tausend anderen buildmaps sein.
AW: [Update] GM_FunBuild_V2
Zitat:
Zitat von
solidier
ok, was ich vllt. vergessen habe zu erwähnen ist, ist der Changelog:
In der Fertiegen Version wir es Folgendes geben:
5 weitere häuser, darunter eine Villa, und einen Tower.
Licht wird mit in die Map gesetzt
Eine Wasser Zone wird eingefügt
Eventuel noch ein kleiner Party Raum, falls ich das einwandfrei hinbekomme.
Und wie gesagt: Ich bin immer offen für Kritik:gmod:
Ach und @ Dark:
Türen mit in eine func physbox einzubauen, dürfte schiefgehen, nach "Mingebags" aussage, dem ich meine idee im ts vorgestellt habe.
@Pac:
Nein, in der Warez szene sind wir noch nicht angekommen, es ist aber so eine Angewohnheit bei mir. Wenn auch eine etwas schlechte ^^
man kann türen und worldbrushes vor benutzung durch tools (oder nur einigen tool) schützen und die türen zum haus parenten jedoch sollten sie beim löschen des hauses auch verschwinden
http://wiki.garrysmod.com/?title=Cat...ific_Keyvalues