Garrysmod zum SDK hinzufügen?
Gibt es eine möglichkeit Garrysmod zum SDK hinzuzufügen?
Ich habe es echt Leid alle meine custom models in Portal zu stecken um sie zu reskinnen und dann wieder von da ins Gmod zu fischen.
http://img154.imageshack.us/img154/8...kopiekopie.png
Wäre nett wenn Leute darauf antworten würden, die auch ne ahnung haben.
Danke schonmal im vorraus.
AW: Garrysmod zum SKD hinzufügen?
Also bei mir war es so, das er wenn man im Hammer ein Profil zu Gmod hatte, er dieses auch dort in der Liste angezeigt hat. Ansonsten probier mal die Funktion "Edit Game Configurations".
AW: Garrysmod zum SKD hinzufügen?
Wow, da hätte ich es einfach hinzufügen können :V
Danke monky ^_^
EDIT
Hmmmm geht doch nicht so ganz... der sagt mir immer das der Pfad nicht stimmt.
AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?
Die Edit-Funktion hat mir geholfen.
Welchen Pfad hast du angegeben DMGaina?
edit: Mist, doch nicht.
Ich habe folgenden Pfad gewählt:
C:\Program Files\Steam\steamapps\showbiz_ch\garrysmod\garrysm od
und
C:\Program Files\Steam\steamapps\showbiz_ch\garrysmod\
Beide gingen nicht.
AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?
Wie das geht würde mich auch mal interressieren.
Habe seit gestern nähmlich den Hammer Editor wieder und würde mal wieder gerne ein bissle Mappen. :gmod:
AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?
Ich empfehle euch, dies nicht zu tun, da Probleme beim testen auftreten könnten.
AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?
Wenn man nur den hlmv einsetzen will geht das schon finde ich, hab das auch so mit in paar mods gemacht.
das in die sourcesdk\bin\orangebox\bin\GameConfig.txt
über
Code:
"Gmod"
{
"GameDir" "D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt"
"hammer"
{
"GameData0" "D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt\hl2alt.fgd"
"TextureFormat" "5"
"MapFormat" "4"
"DefaultTextureScale" "0.250000"
"DefaultLightmapScale" "16"
"GameExe" "D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\source sdk base 2007\hl2.exe"
"DefaultSolidEntity" "func_detail"
"DefaultPointEntity" "info_player_start"
"BSP" "D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
"Vis" "D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
"Light" "D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
"GameExeDir" "D:\Programme\Steam\steamapps\*account*\source sdk base 2007"
"MapDir" "D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt\mapsrc"
"BSPDir" "D:\Programme\Steam\steamapps\SourceMods\hl2alt\maps"
"CordonTexture" "tools\toolsskybox"
"MaterialExcludeCount" "0"
}
}
Nur noch umschreiben
AW: Garrysmod zum SDK hinzufügen?
Ich habs jetzt ganz simpel mit dem pfad "$SteamUserDir\garrysmod\garrrysmod" geschafft.
Dankeschön Fox! : )