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Sich brechende wellen effekt
In Minerva metastasis 2 wird ein effekt benutzt womit durch ein overlay sich brechende wellen entstehen. die texturen sind auch schon vorher vorhanden.
Nun habe ich es ausprobiert und 1 zu 1 nachgebaut aber es sieht eben nicht so aus wie bei minerva.
kann mir evtl einer erklären wie man es richtig macht?
AW: Sich brechende wellen effekt
Ich kenne mich zwar nicht damit aus, aber es wäre sehr nützlich wenn du auch noch ein Originalbild von Minerva zeigen könntest.
AW: Sich brechende wellen effekt
sry dachte das 2te wäre es habe aber das falsch genommen moment bidde
ps:ka obs auch bei hl2 verwendet wurde
2tes bild angehängt
AW: Sich brechende wellen effekt
Ma ne Frage.
Soll das ne Textur sein,oder willste ein Bild /Screen nachbearbeiten?
Nachbearbeiten weiß ich wie das geht.
AW: Sich brechende wellen effekt
Zitat:
Zitat von
L.G_157
Ma ne Frage.
Soll das ne Textur sein,oder willste ein Bild /Screen nachbearbeiten?
Nachbearbeiten weiß ich wie das geht.
Denk mal gaaaaaanz scharf nach...
Warum liegt das wohl inner Mapping Kategorie?
AW: Sich brechende wellen effekt
ty pac
ja es ist ein overlay hab nachgeschaut aber irwie bekomm ich es nicht hin
AW: Sich brechende wellen effekt
Also das ist so: Er hat eine VMT und 2 VTFs mit den texturen erstellt und lässt sie mit texturescroll sich bewegen.
Er hat scheinbar nur die Wellen als Brushes oder decals verbaut, da sie den decal Parameter enthalten.
AW: Sich brechende wellen effekt
ich hab sie nicht gemacht.
Es gibt von Valve und von dem Metastasis Team gemachte texturen und diese habe ich benutzt (wenn ich die map von Minerva decompile und danach wieder compile sieht es auch nicht so aus wie im Original Game)
Die map besteht (im original) aus normalem wasser (brush mit wasssertextur lod und cube) dann der effekt der welle per info_overlay aufs wasser gemacht.
Jedoch sieht es bei mir nicht so aus.