Abgebrochen: -[WIP]- gm_darkpit
So, also ich bin grade an einem etwas größeren Projekt:
Gm_DarkPit
Status: Abgebrochen.
So was mir so im Kopf vorgeht ist ein hoher Hauptraum im "Antiken Style" mit einem Turm in der Mitte, von dem mehrere Brücken in die verschiedenen stockwerke führen.
Die Idee hab ich von TombRaider 1 / Anniversary von Kapitel 2. "St. Francis Folly"
TR: Video wer keine ahnung hat wovon ich rede.
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=fL7TCGiIc84[/ame]
Videos:
Spoiler:
VIDEOS! Hier
NEU:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5SiiEHv032E[/ame]
Alt:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=Pp92q64LgDE&feature=channel_page[/ame]
Bilder:
AW: -[WIP]- Gm_DarkPit / NEW
Sieht doch jetzt schon ganz gut aus, mach weiter so.
AW: -[WIP]- Gm_DarkPit / NEW
Jay TombRaider Style :D
gefällt mir bis jetzt auch ganz gut nur würde ich die Strahler dorte durch Spiegel ersetzen wo unten drunter son Topf ist wo ne große Flamme drin ist.
Das würde viel besser rein passen und vermittelt den eindruck das es dort kein Strom geben kann!
Unten würde ich Wasser hin machen was von wasserfällen oben runter fließt :D das wäre geil.
Welches dann unten so abfließen kann, gitter oder so wos dann so Altertümliche tunnel sind wie in TombRaider 3 oder TombRaider 4
AW: -[WIP]- Gm_DarkPit / NEW
Zitat:
Zitat von
kunole
Jay TombRaider Style :D
gefällt mir bis jetzt auch ganz gut nur würde ich die Strahler dorte durch Spiegel ersetzen wo unten drunter son Topf ist wo ne große Flamme drin ist.
Das würde viel besser rein passen und vermittelt den eindruck das es dort kein Strom geben kann!
Unten würde ich Wasser hin machen was von wasserfällen oben runter fließt :D das wäre geil.
Welches dann unten so abfließen kann, gitter oder so wos dann so Altertümliche tunnel sind wie in TombRaider 3 oder TombRaider 4
:> hab ich vergessen: ja es ist hald eine.. (ka, sagen wir einfach mal grabsträtte) die grade erforscht wird. Ich hatte noch vor einige generatoren und forschungs-lager usw.. hinzuzufügen, ;) hab hald heute erst damit angefangen.
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Achso na da :D
ich würes trozdem so machen des würde viel geiler aussehen ^^
Ah des erinnert mich an die alten Zeiten mit do Lara.
*TombRaider rauskram*
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Zitat:
Zitat von
kunole
Achso na da :D
ich würes trozdem so machen des würde viel geiler aussehen ^^
Ah des erinnert mich an die alten Zeiten mit do Lara.
*TombRaider rauskram*
Daran gibts aber auch wieder unlogisches ^^
wie können fackeln die seit tausenden von jahren in einem feuchten raum über haupt noch brennen? ( das frag ich mich abder bei jedem TR Teil :D )
naja ist noch in der Devphase also es kann sich noch viel ändern.
€dit: Asso, deine Idee mit dem wasser bin ich grade am einbauen ;D
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von EP2 gibt es nen schönen Wasserfall Partikeleffekt, den kannst du auch sicher gut dafür nehmen!
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Zitat:
Zitat von
€r!k
von EP2 gibt es nen schönen Wasserfall Partikeleffekt, den kannst du auch sicher gut dafür nehmen!
:O echt, wo?
ich hätte jetzt das wasser von millita genommen ;)
(lol jeder 2. post ist von mir) ;D
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http://developer.valvesoftware.com/w...le_Effect_List
Unten bei Waterfall, du brauchst dafür info_particle_system.
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Naja ok das Frage ich mich bei TombRaider auch immer wieder und bei Rtcw :D
die Lösung. Es haben Arschiologen doch das ganze ein bischen erkundet und haben ganz einfach die Flamme neu entzündet :)
Bei TombRaider 4 war sowas feines wo man so ein Tiefes Loch hatte wo man am ende dann was tat damit da Wasser schick rein lief und Lara dorte rein plumsen konnte ^^
(Wo man sich immer Fragt ob jeder normale Mensch in ein Loch springt wo man nicht mehr raus kommt und überhaupt weis ob man da ihrgendwo hin kommt xD)