Hi Leuts....ich will ja nicht Übertreiben aber ich drehe fast durch,
schaut euch dsa bild mal bitte an...so sieht es bei meinen maps unterwasser aus....keine verzerrung oder wie ds heißt :(
ist bei allen wassertexturen
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Hi Leuts....ich will ja nicht Übertreiben aber ich drehe fast durch,
schaut euch dsa bild mal bitte an...so sieht es bei meinen maps unterwasser aus....keine verzerrung oder wie ds heißt :(
ist bei allen wassertexturen
Leak!
aber ich habe alle wände perfekt zu..... und jetzt ist bei der tropicalwaters textur auch noch wenn man im wasser ist und nach oben schaut die textur lila-schwarz :(
und die decke leaked auch....was is das?
Schau da nach http://www.thewall.de/content/half-l...utorials:leaks
Wie hast du denn deinen Brush mit Texturen belegt?
Normalerweise sollte der gesamte Brush mit einr "nodraw" Textur
versehen sein, bis auf die Oberfläche, da kommt deine Wassertextur hin.
Bei den Wassertexturen musst du noch beachten das du welche mit der
Anhängung _beneath nicht verwenden solltest!
ja ok es geht jetzt, aber es liegt an der textur...nur wenn ich aus einer map eine textur rauskopiere... (zb: gm_tropicalwaters) dann geht sie trotzdem nciht oder es fehl eine datei, die unterwasseranimation und es sieht immernoch aus wie oben wie auf dem bild