So sieht es im Hammer aus:
http://noobontour.no.funpic.de/files/brusherror.png
und so im Game:
http://noobontour.no.funpic.de/files...3_test0000.jpg
die Frage ist nur, warum?
Hab ich irgendwas falsch gemacht?
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So sieht es im Hammer aus:
http://noobontour.no.funpic.de/files/brusherror.png
und so im Game:
http://noobontour.no.funpic.de/files...3_test0000.jpg
die Frage ist nur, warum?
Hab ich irgendwas falsch gemacht?
ich schätze du hast es geklippt und Dan kleiner gezogen oder einfach zu oft geklippt dadurch können Fehler entstehen versuch mal es neu zu erstellen aber möglichst wenig an dem Brush zu verändern :D
Drück mal "ALT+P" im Hammer-Editor,
dann überprüft er die Map nach Dingen die beim Compilen
zu Fehlern führen könnten!
Wahrscheinlich sind deine Brushes "invalide" also die Form ist
zu komplex.
Ich an deiner Stelle würde das ganze so gestalten:
Anhang 1693
ROT = Viereck
BLAU = Rechtecke
GRÜN = Ein Kreis in 4 Teile unterteilt
Also für jedes Teil einen Brush.
Das gleiche für den Button der Oben drauf liegt.
Alt + P sagt keine Fehler der Ents? :|
Es sagt bloß Invalid Texture blabla, aber das sind eigene ...
€dit: Ich habs nu genau nach dem GIF gemacht aber ...
http://noobontour.no.funpic.de/files...3_test0001.jpg
Dann hast du es Falsch gemacht!
Du darfst die Tortenstücke des geteilten Zylinders nicht mehr bearbeiten ( strecken, etc. )!
btw.: Das GIF ist nur ein Beispiel und keine Pixelgenaue Vorlage!
Also, ich hab mal ein neues 12x12x2 Teil erstellt, dann so geteilt:
http://noobontour.no.funpic.de/files/schritt1.png
http://noobontour.no.funpic.de/files/schritt2.png
Hast du die Ecken selber "geclipt" oder einen Zylinder mit z.B. 12 Kanten erstellt
und diesen dann in 4 Teile unterteilt?
Auf jeden Fall!
Edit:
Carven solltest du wirklich nur, wenn es keinen anderen Ausweg mehr gibt.
Beim Clippen solltest du trotzdem vorsichtig sein.
Die ganze map ist selber geclipped =(
€dit: Hier