Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Mahlzeit! :)
Ich habe da ein kleines Problem mit RAD und der Versuch meinem Bunker eine Aussenwelt hinzu zu fügen.
Ich hatte den Kasten hier (X2-4200 mit 2 GByte) die Nacht durchrödeln lassen, fand aber vorhin ein abgerauchtes RAD vor welches mir ungefähr folgende Fehlermeldung angab: *irgendeine Zahl* Byte konnten nicht alloziert werden.
Die Map "kompiliert" allerdings mit einer Cordon um den Bunker herrum anstandslos durch.
Wenn mir einer sagt welche Datei meine Map im Rohzustand enthält würde ich sie sogar zur Begutachtung durch die Profis mal posten. Was gehört also in die zip? PRT, VMF oder VMX? BSP sicherlich nicht weil das das fertige Level ist.
(Manmanman... damals, unter Doom, war das einfacher ;) )
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Gib mir den Log dann kann ich helfen.
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Speichert der die irgendwo zwischen? :oops:
Doppelpost:
Habs gefunden:
Code:
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 138 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (261255 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 561 texinfos to 294
Reduced 8 texdatas to 8 (209 bytes to 209)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
1 second elapsed
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.prt
1059 portalclusters
2447 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 73 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 488302
Average clusters visible: 461
Building PAS...
Average clusters audible: 535
visdatasize:162638 compressed from 288048
writing c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
56 seconds elapsed
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
8236 faces
3474693 square feet [500355840.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
8236 patches before subdivision
332906 patches after subdivision
238 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...Error trying to allocate 20832 bytes.
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Der gesamte Log währe hilfreicher.
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
(Hmm, Spoiler-Tags, lecker! Hilft gegen Scrolleritis :D )
Spoiler:
Spoiler anzeigen
Code:
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 138 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (261255 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 561 texinfos to 294
Reduced 8 texdatas to 8 (209 bytes to 209)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
1 second elapsed
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.prt
1059 portalclusters
2447 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 73 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 488302
Average clusters visible: 461
Building PAS...
Average clusters audible: 535
visdatasize:162638 compressed from 288048
writing c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
56 seconds elapsed
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
8236 faces
3474693 square feet [500355840.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
8236 patches before subdivision
332906 patches after subdivision
238 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...Error trying to allocate 20832 bytes.
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\half-life 2\hl2\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 138 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (200124 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 559 texinfos to 291
Reduced 9 texdatas to 9 (227 bytes to 227)
Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
1 second elapsed
2 threads
reading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
reading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.prt
563 portalclusters
1296 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 38 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 59629
Average clusters visible: 105
Building PAS...
Average clusters audible: 168
visdatasize:37831 compressed from 81072
writing c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
3 seconds elapsed
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
4909 faces
3472480 square feet [500037120.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
4909 patches before subdivision
230677 patches after subdivision
84 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 49209172, max 1887
transfer lists: 375.4 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(1246556, 1133692, 708889)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(279290, 258301, 159796)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(60412, 57858, 38215)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(17972, 17569, 11523)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(5544, 5534, 3590)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(1907, 1927, 1196)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(668, 683, 404)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(244, 251, 140)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #9 added RGB(90, 93, 49)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #10 added RGB(33, 35, 17)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #11 added RGB(13, 13, 6)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #12 added RGB(5, 5, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #13 added RGB(2, 2, 1)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #14 added RGB(1, 1, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.2701 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 549/8192 6588/98304 ( 6.7%)
brushsides 3532/65536 28256/524288 ( 5.4%)
planes 1322/65536 26440/1310720 ( 2.0%)
vertexes 7310/65536 87720/786432 (11.2%)
nodes 1453/65536 46496/2097152 ( 2.2%)
texinfos 291/12288 20952/884736 ( 2.4%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4909/65536 274904/3670016 ( 7.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1559/65536 87304/3670016 ( 2.4%)
leaves 1455/65536 46560/2097152 ( 2.2%)
leaffaces 6070/65536 12140/131072 ( 9.3%)
leafbrushes 1688/65536 3376/131072 ( 2.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 28357/512000 113428/2048000 ( 5.5%)
edges 16079/256000 64316/1024000 ( 6.3%)
LDR worldlights 84/8192 7392/720896 ( 1.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 361/32768 3610/327680 ( 1.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5370/65536 10740/131072 ( 8.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5976296/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 37831/16777216 ( 0.2%)
entdata [variable] 12498/393216 ( 3.2%)
LDR leaf ambient 1455/65536 34920/1572864 ( 2.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10024/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 200124/4194304 ( 4.8%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 7112269 bytes ====
Total triangle count: 12307
Writing c:\program files\steam\steamapps\bastetfurry\garrysmod\garrysmod\maps\bastetbastel005.bsp
6 minutes, 27 seconds elapsed
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Hast du vielleicht die Lightfaces der Oberflächen so hoch gesetzt, dass er das nicht mehr schafft?
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Keine Ahnung, ich hab nur ein light_enviroment drin damit die skybox texture was gescheites anzeigt.
Ich hab einfach die vorgeschlagenen Einstellung von Valve-Developers übernommen.
Ich meine auch das es irgendwie mit der Skybox und dem "natürlichen" Licht zusammen hängt, wenn ich die Skybox per Cordon ausblende ist der in Nullkommanix fertig.
Oder gibt es einen Trick wie man einen Himmel bekommt ohne das er natürliches Licht berechnet?
Irgendwie müssen die anderen GMod Karten mit ihren riesigen Freiflächen ja auch entstanden sein, könnte man eine davon zum editieren öffnen könnte man ja nachsehen wie die das gemacht haben.
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Nein, der Sky macht kein Licht.
Hast du ein riesigen Raum erstellt? Mich verwundert der Fehler, denn ich selber habe den noch nie gehabt, selbst in meinen Mapping Anfängen.
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Wenn du mir sagst welche Files die Kartenrohdaten sind würde ich dir diese ja einfach zuschicken.
Ich hab keine Probleme damit das andere in meiner Karte rumrühren und sie sich anpassen, ich bin ein großer Fan von OpenSource. ;)
EDIT: Ich habe mal das äußere der Skybox mit nodraw bepinselt, irgendwie scheints das gewesen zu sein, zumindest hängt er nicht mehr 10 Minuten bei der ersten Null.
EDIT2: Doll, jetzt hängt er bei den ersten 3 Punkten fest.
AW: Problem mit VIS und großer Karte. RAD steigt mit Speicherfehler aus.
Vielleicht hat er durch das VIS mehr Probleme mit dem RAD.
Ist das ein riesiger Raum, oder Freifläche?