Raumdeckendicke elegant verstecken
Hallo ich habe folgendes Problem also man hat ja eine Standardraumhöhe und die habe ich genutzt allerdings will ich darüber eine weitere Etage bauen und habe daher ein Treppenhaus angebracht und da soll man ja auch sehen das der Boden /die decke auch eine realistische dicke hat. Aber leider weiß ich nicht wie dick ich dies machen soll damit es realistisch aussieht und außerdem will ich nicht den unteren oder den oberen raum etwas niedriger machen aber auch das Gebäude soll auch nicht extra erhöht werden um diese dicke zu verstecken also wie macht ihr das damit es realistisch aussieht? Hier mal ein Screenshot (bei den treppen, Türen und den wänden habe ich mich zu 100% nach den dev/dev_me... Texturen verlassen!)
http://img20.myimg.de/help4427e.jpg
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16 Units sind okay ;)
Wenn du es auf 8 reduzierst sieht es wieder zu dünn aus.
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aber wie löse ich da mit der Platzierung am besten?
1: ich nehme 16 Units vom unteren raum weck (die Türen haben oben keinen abstand zur decke)
2: Ich nehme etwas vom oberen raum weck (selber Effekt und das dach wird leicht erhöht)
3: ich passe das Gebäude an (das Gebäude wird pro Stockwerk 16 Units zu groß)
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Das ist so eine Sache die Valve einfach so gelöst hat:
8 Units dicke Decken und die passen mit dem Anfang der Textur eines Stockwerkes, das untere Stockwerk ist also 8 Units niedriger.
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