AW: Tornado in Hammer Editor
Die Map hat nen Megathread über 50 Seiten im Facepunch :roll:
Ansonsten,Lerne mit den Partikel Editor umzugehen,und übe dich damit lange,dann schafft man das.
Das hat eigentlich recht wenig mit Mapping zu tun,besser gesagt gar nichts.Nur das Entity kann in Hammer erstellt werden um den Effekt zu erstellen.(Ist aber genau so gut mit Lua möglich.)
AW: Tornado in Hammer Editor
Mit lua wärs geil den einfach zu spawnen
AW: Tornado in Hammer Editor
Wie finde ich diesen FacepunschThread?
AW: Tornado in Hammer Editor
Zitat:
Zitat von
Andynator
Wie finde ich diesen FacepunschThread?
Über google
Fp-thread zu Gm_tornadochase
AW: Tornado in Hammer Editor
Zitat:
Zitat von
Spike101
Oder einfach in die Informationen/Beschreibung des Videos gucken...
AW: Tornado in Hammer Editor
s gibt n tornado prefab ... auf FPSBannana
http://www.fpsbanana.com/prefabs/1005
AW: Tornado in Hammer Editor
Ahh danke,
für das Prefab.
AW: Tornado in Hammer Editor
Zitat:
Zitat von
[FX]CJ[CSR]
Ich weiß ja nicht,aber das sieht echt sche..kacka aus.
Sicherlich droppt es auch die Framerate immens,da wahrscheinlich func_smokevolume oder diese env's benutzen wurden in Massen.