Team Fortress 2: Team Fortress 2: Respawnzeiten
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Zitat von HLPortal.de
Es ist ein wenig still geworden um Team Fortress 2, da Valve sich zurzeit vor allem auf den Zombieshooter Left 4 Dead, der am 19. November veröffentlicht werden soll, konzentriert. Robin Walker lässt es sich dennoch nicht nehmen, einen kleinen Eintrag im offiziellen TF2-Blog zu schreiben. Leider geht die Arbeit am nächsten Klassen-Update langsamer voran als geplant, von dieser Seite also nichts Neues. Dafür beantwortet er aber einige Fragen zum Thema Respawnzeiten und warum sie eigentlich sind, wie sie sind...
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Je mehr CP's ein Team besitzt, desto kürzer sind die Respawnzeiten.
:lol:
Naja, interessant zu wissen!
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Hm...
Hört sich interessant an, aber ich weis noch nicht so genau was ich davon halten soll.
Hat man nun ein gutes Team ist die Runde ja in "Null-Komma-Nichts" geschafft,
ohne ein schönes Gefecht gehabt zu haben.
Wie soll man denn versuchen eine starke Abwehr aufzubauen,
wenn es noch länger dauert wieder ins Spiel gesetzt zu werden?
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Zitat von
Pac_187
Hm...
Hört sich interessant an, aber ich weis noch nicht so genau was ich davon halten soll.
Hat man nun ein gutes Team ist die Runde ja in "Null-Komma-Nichts" geschafft,
ohne ein schönes Gefecht gehabt zu haben.
Wie soll man denn versuchen eine starke Abwehr aufzubauen,
wenn es noch länger dauert wieder ins Spiel gesetzt zu werden?
das tut man in der Anfangsphase, bevor das gitter sich öffnet
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Besser wäre wenn es umgekehrt.Desto weniger CP desto schnellere Respawn zeit.
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tui
Besser wäre wenn es umgekehrt.Desto weniger CP desto schnellere Respawn zeit.
Aber es geht doch um die Belohnung für die Siege.
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LittleSnipes
Aber es geht doch um die Belohnung für die Siege.
Siehe Pac.
Gutes Team=Schnellere Respawnzeit=Töten alle,übernehmen alles-->Belohnung=Verlierer haben keine Chance mehr sie aufzuhalten.
Das heißt wenn man mehr als die hälfte der Cp's eingenommen hat hat man schon fast verloren.