Es geht um folgendes:
Ein Gasraum (Trigger_Hurt Bla Bla),
da der Pyro eine Gasmaske besitzt soll er keinen Schaden durch Trigger_Hurt erleiden.
Wie mach ich das?
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Es geht um folgendes:
Ein Gasraum (Trigger_Hurt Bla Bla),
da der Pyro eine Gasmaske besitzt soll er keinen Schaden durch Trigger_Hurt erleiden.
Wie mach ich das?
Ich glaub in der Tf2 Config gibt es ein filter_class entity.
Du musst mal nachschlagen im Valve Dev Wiki wie der classname des pyro heißt.
(Ich denk mal nur Pyro)
Danach kann man beim Trigger_hurt nen Filter eintragen soweit ich weiß.
Nein, der Pyro wird zu 100% einfach nur !player sein, genau wie alle anderen. Da wirst du keinen Filter machen können.
Anscheinend ja,Valve hat die Entities noch nicht hinzugefügt
(Steht sie auf der Tf2Mapper Seite.)