Wasser nach der fertigstellung weg?
hi,
ich hatte mir wieder eine map gebaut,
die hatt ein becken mit wasser drinn.
mein problem: bei den testläufen (bugs suchen)
war das Wasser noch da, aber nachdem ich die map mit RAD und HDR kompiliert habe ist das wasser weg ?
ich habe meine log überprüft bei dem log analizer
und da hat es einen fehler gefunden der nichts mit wasser zu tun hat.
was ich bei dem wasser habe:
env_cubemap
water_lod_controll
an jeder seite auser oben eine NODRAW textur
bei den test versuchen hatte ich die einstellung
Vbsp = normal, Vvis= fast, Vrad= no
bei der fertigstellung wo der bug aufgetreten ist
hatte ich die einstellung
vbsp= normal, Vvis= normal, Vrad= normal + HDR
was ich noch in der map habe wo nichtt zu Hl2 gehört;
eigene Skybox
eigene texturen
eigenes wasser (caribic blue)
(diese sachen waren aber schon lange bevor dieses problem auftritt drinn)
hier mal ein screen vom bug:
http://files.uploadffs.com/34d39c_gm...assing0006.jpg
(die weißen stellen sind helle objekte wie zb. beton)
(die sind so hell da ich light_enviroment zu groß gemacht habe)
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
Hast du vielleicht ein Leak?
Oder hast du eine Wassertextur genutzt die auf _benath oder _dx7 endet?
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
Zitat:
Zitat von
[FX]CJ[CSR]
hi,
ich hatte mir wieder eine map gebaut,
die hatt ein becken mit wasser drinn.
mein problem: bei den testläufen (bugs suchen)
war das Wasser noch da, aber nachdem ich die map mit RAD und HDR kompiliert habe ist das wasser weg ?
ich habe meine log überprüft bei dem log analizer
und da hat es einen fehler gefunden der nichts mit wasser zu tun hat.
was ich bei dem wasser habe:
env_cubemap
water_lod_controll
an jeder seite auser oben eine NODRAW textur
bei den test versuchen hatte ich die einstellung
Vbsp = normal, Vvis= fast, Vrad= no
bei der fertigstellung wo der bug aufgetreten ist
hatte ich die einstellung
vbsp= normal, Vvis= normal, Vrad= normal + HDR
was ich noch in der map habe wo nichtt zu Hl2 gehört;
eigene Skybox
eigene texturen
eigenes wasser (caribic blue)
(diese sachen waren aber schon lange bevor dieses problem auftritt drinn)
hier mal ein screen vom bug:
(die weißen stellen sind helle objekte wie zb. beton)
(die sind so hell da ich light_enviroment zu groß gemacht habe)
Irgenwie hat der Screenshot total die komische Perspektive, stehst du in einer Wand? :-?
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
D: keines von beidem
in der log steht nichts von einem leak (bei der auwertung)
ich habe 5 so texturen ich habe die water_caribbean01
in der map verbaut, es gibt noch 4 andere versionen wo ich nicht verbaut habe:
water_caribbean01_beneath
water_caribbean01_dx70
water_caribbean01_old
water_caribbean01_scrolling
das wasser konnte ich ja bei dem letzten test noch sehen
aber nachdem ich die map mit RAD und HDr kompiliert habe war es weg
edit:
DrogenViech
nein ich stehe genau in der mitte vom see
so 20 meter über dem wasser
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
Kann des sein das du aus der Map rausgeflogen bist ^^
Weil ich da was schwarzes sehe.
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
Du glaubst doch nicht, dass er so dämlich ist, wenn er selber weiß dass das Wasser so oder so nicht da ist?
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
wenn ich die map mit css mache dann geht das wasser.
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
villeicht liegt es an dem "water_lod_controll"!
Als ich das gemacht habe is das Wasser auch verschwunden..dann hab ichs weggemacht und dann war das Wasser da..ich verstehe soweiso nicht was das ist :D
Könntest du mir mal die Map schicken...ich bin selbst gerade dran mapen zu lernen ,und deine sieht mir nach ner tollen Base aus!
Falls du sie nicht auf ner seite uploaden willst kannste sie an [email protected] schicken
Mfg,
RP-01
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
ich mach die map einfach open source.. (3-4 texturen sind eh nicht dabei (sind meine :twisted:)
aber das wasser schick ich gleich mit
Map:
http://rapidshare.com/files/16904183...ssing.vmf.html
Wasser textur:
AW: Wasser nach der fertigstellung weg?
vielen Danke..ich guck auch mal wo hier das Problem liegt