Zitat von
Pac_187
Füge das noch in deine PrimaryAttack Funktion am Ende ein:
1.5 ist die Zeit wann die neue Animation anfangen soll,
also wann er von der THROW zur IDLE wechseln soll!
Musst also bisschen rumprobieren wie lange die vorherige Animation geht...
Und ich würde die Zeit bei "SetNextPrimaryFire" etwas höher setzen,
so auf 0.5 oder 1, sonst kann man stumpf mit den Nades rumspammen!
@mrnils:
Solange das für den Eigengebrauch ist, braucht er nichts nachfragen...
Und wenn er Credits für das Model/Texturen/Animationen etc.
gibt dann ist es auch OK!