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Host_endGame:.....
hi
ich hab ein Problem das aufgetretten ist wo ich die map zum 2ten mal verbessere (davor konnte man drauf spielen)
wen ich mein server starten will kommt "Engine Error- HostEndGame: Ma coordinate extents are too large! Check for errors .!"
was muss ich machen das es wieder geht meine log
Code:
** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.vmf
Brush 83: no visible sides on brush
Brush 83: no visible sides on brush
Brush 83: no visible sides on brush
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 2 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day02_07*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day02_07rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day02_07 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (252430 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1034 texinfos to 627
Reduced 64 texdatas to 47 (2332 bytes to 1823)
Writing D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.bsp
13 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -fast "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
2 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.bsp
reading d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.prt
5099 portalclusters
12430 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (27)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 540266 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 13535160
Average clusters visible: 2654
Building PAS...
Average clusters audible: 5093
visdatasize:6290643 compressed from 6526720
writing d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.bsp
38 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.bsp
39176 faces
4 degenerate faces
116502663 square feet [16776383488.00 square inches]
12 displacements
7141731 square feet [1028409280.00 square inches]
39172 patches before subdivision
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\steamapps\gamerpaddy\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\gm_multibuild.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\gamerpaddy\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\gm_multibuild.bsp"
der umriss der map ist der gleiche wie der wo die map noch ging
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AW: Host_endGame:.....
Code:
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
entweder das oder die Map is zu groß was ich eher glaub nach der Fehlermeldung.
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AW: Host_endGame:.....
Code:
Brush 83: no visible sides on brush
Brush 83: no visible sides on brush
Brush 83: no visible sides on brush
DA! :gmod:
Bei dem Brush stimmt etwas nicht.
Gehe mal auf "view" dann "goto brush number" und gibts diese Zahl ein
sprich die 83! Das ist 1 Brush mit dem was nicht stimmt, lösche ihn mal oder klicke mit dem Textur appilication Tool auf die Seiten die so vezerrt sind und dann klicke mal Unten "'World" oder "Face" an. Wenn sich dann noch nichts tut lösche den Brush und erstelle nochmal ein neuen.
Das "Cluster saw into Cluster" kann man weitesgehend Ignorieren es trägt nicht dazu bei das die Map mit so ein Fehler abstürzt:!:
Oder Gehe gleich auf "Map" -> "Check for Problems" und dann scrolle ganz runter da sollte dann was da stehen was ihm an dem Brush oder den Sides nicht passt und man kann dort den Fehler manchmal Fixen.
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AW: Host_endGame:.....
ich habe nach dem brush gesucht genau mit dieser nummer aber der hat ihn nicht gefunden
[{[{[{[{EDITso Habe mein Credits raum removed D: und jetzt geht es bestimmt war ein brush bei den buchstaben der fehler
aber danke für eure antworten