AW: LUA Syntax Highlighting
Zitat:
Zitat von
LoC
Schon tausendmal gefordert gibt es in diesem Forum nun endlich die Möglichkeit, LUA-Code farblich hervorzuheben, wie es Editoren wie Notepad++ tun.
BBCODE:
[lua][/lua]
Test:
Ahh, sehr gut. Dan hört das unordentliche Durcheinander der Vergangenheit an. ;)
Hoffentlich.
AW: LUA Syntax Highlighting
da freuen sich die coder bestimmt :D
AW: LUA Syntax Highlighting
Auf jeden Fall wurde es in den letzten 2,5 Jahren konstant alle paar Wochen erfragt. ;)
AW: LUA Syntax Highlighting
Dann wurde es ja langsam Zeit.
Aber sicherling Nützlich.
AW: LUA Syntax Highlighting
Jo cool, nette Sache.
Könnte man es noch so machen das wenn z.B. dort eine Funktion ist
man diese wie in Notepadd++
mit + und - auf/zuklappen kann?
AW: LUA Syntax Highlighting
Zitat:
Zitat von
Pac_187
Jo cool, nette Sache.
Könnte man es noch so machen das wenn z.B. dort eine Funktion ist
man diese wie in Notepadd++
mit + und - auf/zuklappen kann?
Meinst du so ähnlich wie beim Spoiler? (Nur halt wie du gesagt hast mit + und -.)
AW: LUA Syntax Highlighting
Ja genau, nur halt für die einzelnen Funktionen und if's etc. ;)
AW: LUA Syntax Highlighting
Trotzdem sieht der PHP-Tag übersichticher (farbiger :D) aus:
Spoiler:
PHP-Tag
PHP-Code:
if ( SERVER ) then
AddCSLuaFile( "shared.lua" )
SWEP.HoldType = "pistol"
end
if ( CLIENT ) then
SWEP.PrintName = "Test"
SWEP.Author = ""
SWEP.Category = "Sasha-Sexyfur"
SWEP.Slot = 0
SWEP.SlotPos = 1
SWEP.DrawAmmo =true
SWEP.DrawCrosshair =false
SWEP.IconLetter = "f"
SWEP.ViewModelFOV = 65
killicon.AddFont( "weapon_deagle", "CSKillIcons", SWEP.IconLetter, Color( 255, 80, 0, 255 ) )
end
function getFiresUnderwater()
return true;
end
SWEP.Base = "weapon_cs_base"
SWEP.Spawnable = false
SWEP.AdminSpawnable = true
SWEP.ViewModel = "models/weapons/v_pist_fiveseven.mdl"
SWEP.WorldModel = "models/weapons/w_pist_fiveseven.mdl"
SWEP.Weight = 2.5
SWEP.AutoSwitchTo = false
SWEP.AutoSwitchFrom = false
SWEP.Primary.Sound = Sound( "Weapon_fiveseven.Single" )
SWEP.Primary.Recoil = 0
SWEP.Primary.Damage = 14
SWEP.Primary.NumShots = 1
SWEP.Primary.Cone = 0
SWEP.Primary.ClipSize = 7
SWEP.Primary.Delay = 0.7
SWEP.Primary.DefaultClip = 7
SWEP.Primary.Automatic = false
SWEP.Primary.Ammo = "pistol"
function SWEP:PrimaryAttack()
local trace = self.Owner:GetEyeTrace()
local ex = ents.Create ("env_explosion")
ex:SetOwner(self.Owner)
ex:SetPhysicsAttacker(self.Owner)
ex:SetPos (trace.HitPos)
ex:SetKeyValue ("iMagnitude", 14)
ex:SetKeyValue ("iRadiusOverride", 14)
ex:Fire ("explode", 0)
ex:Fire ("kill", 5)
end
function SWEP:GetViewModelPosition( vec, pos )
local myvec = vec
local mypos = pos
end
Vielleicht kennen ja einige den Gmod10 Lua Plugin für Notepad++:
https://sourceforge.net/project/show...kage_id=265782
http://forums.facepunchstudios.com/s....php?p=8625735
Ist wirklich nützlich.
Könnte man die Farben so einstellen, wie es der Plugin macht?
AW: LUA Syntax Highlighting
Zitat:
Zitat von
LoC
Schon tausendmal gefordert gibt es in diesem Forum nun endlich die Möglichkeit, LUA-Code farblich hervorzuheben, wie es Editoren wie Notepad++ tun.
BBCODE:
[lua][/lua]
Ui Nice :D gefällt mir, sehr gut gemacht LoC! :up: