AW: SEnt "Gravitationsdämpfer"
Kann man Grav toggle 0 auch in die Konsole eingeben? Und wird dann alles auch schwerelos? Wäre ja voll cool, und als Sent noch besser.
AW: SEnt "Gravitationsdämpfer"
Zitat:
Zitat von
Specter123
Kann man Grav toggle 0 auch in die Konsole eingeben? Und wird dann alles auch schwerelos? Wäre ja voll cool, und als Sent noch besser.
Du kannst mit dem tool "Physical Properties" den haken bei "Gravety Toggle" wegmachen, alles was du damit anschießt wird schwerelos.
AW: SEnt "Gravitationsdämpfer"
Bitte D:
(wenigstens sagen ob ihrs interresant finden würdet)
http://www.garrysmod.org/img/?t=dll&id=31953
Vielleicht hilft das, ist das Airbrake Tool
AW: SEnt "Gravitationsdämpfer"
Es ist mir peinlich, aber..
PHP-Code:
AddCSLuaFile( "cl_init.lua" )
AddCSLuaFile( "shared.lua" )
include( 'shared.lua' )
function ENT:SpawnFunction( ply, tr )
if ( !tr.Hit ) then return end
local SpawnPos = tr.HitPos + tr.HitNormal * 16
local ent = ents.Create( "GravToggleController" )
ent:SetPos( SpawnPos )
ent:Spawn()
ent:Activate()
return ent
end
self.Entity:SetModel( "models/Combine_Helicopter/helicopter_bomb01.mdl" )
self:CreateWireInputs("Activate");
self:CreateWireOutputs("Active");
Weiter weiß ich nicht
Sollte fürs erste nur GravToggle für alle rangeweldeten Props sein.
Ich brauch eure hilfe :(
AW: SENT Gravitationsdämpfer
Wird das jetzt mein Doppelpost-Thread? D:
Ich hab die Funktion für gravtoggle gefunden (physprop tool)
PHP-Code:
// Get client's CVars
local gravity = util.tobool( self:GetClientNumber( "gravity_toggle" ) )
local material = self:GetClientInfo( "material" )
// Set the properties
construct.SetPhysProp( self:GetOwner(), Ent, Bone, nil, { GravityToggle = gravity, Material = material } )
Wäre mal nett, wenn mir einer hefen könnte.
AW: SENT Gravitationsdämpfer
Lol.
Kann das so funktionieren?
PHP-Code:
AddCSLuaFile( "cl_init.lua" )
AddCSLuaFile( "shared.lua" )
include( 'shared.lua' )
function ENT:SpawnFunction( ply, tr )
if ( !tr.Hit ) then return end
local SpawnPos = tr.HitPos + tr.HitNormal * 16
local ent = ents.Create( "GravToggleController" )
ent:SetPos( SpawnPos )
ent:Spawn()
ent:Activate()
return ent
end
self.Entity:SetModel( "models/Combine_Helicopter/helicopter_bomb01.mdl" )
self:CreateWireInputs("Activate");
gravity = util.tobool( self:GetClientNumber( "gravity_toggle" ) )
function ENT:TriggerInput(k,v)
if(k == "Activate") then
gravity = Activate
return true
end
end
AW: SENT Gravitationsdämpfer
warum versuchst du es nicht einfach ? ;)
AW: SENT Gravitationsdämpfer
AW: SENT Gravitationsdämpfer
sieht aus wie der schatten von so nem error teil :gmod: