Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
http://img205.imageshack.us/img205/5...rgmwirebc4.jpg
Hallo,
da es im Allgemeinen Thread zu unübersichtlich wird, hier nocheinmal für alle. Hier kann auch über die Map diskutiert werden ;) Ich habe diese Regeln nicht aufgestellt, sie kommen von Andrey. Lediglich die Ergänzung kommt von mir, wurde aber auf dem Build Server auch schon erwähnt.
Regeln:
- Bitte nicht die Weichen Knöpfe Blockieren.
- Baut bitte nicht auf der Strecke!
- Millionen Lampen, lassen eueren Zug nicht besser aussehen.
- Übertreibts nicht mit dem zug, die gänge sind sehr schmal!
- So gut es geht, helfen, weil man oft Weichen Stellen muss.
Ergänzung:
- Kein verschliessen von Räumen/Gängen etc.
- KEIN spamen von Raketenteilen! [Macht den Server extremst Laggy]
- Bitte nichts auf den Schienen herumliegen lassen! [Schon garnicht welden oder Freezen!]
- Wenn ihr vom Server geht, bitte die Züge aus den Gängen nehmen [Kam letztens vor das der Untergrund mit Zügen verstopft war]
Informationen:
Schienennetz, Oberfläche [Danke an Andrey!]:
http://img90.imageshack.us/img90/6498/mapgmwiregj2.jpg
Schienennetz, Untergrund [Danke an DrogenViech, ? ?]
(folgt!)
Noch ein Allgemeiner Hinweis von Husky: Keinen !vote spam betreiben! Bitte fragt vorher einen Admin, bevor ihr Votes macht!
Werde das hier Ergänzen, sollten weitere - brauchbare - Informationen kommen.
Lg
Comp
Ps: Ein Danke fänd ich toll *g*
AW: Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
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So Leute, MingeBag' und ich haben erstmal die Knöpfe dicht gemacht. Da sind zwar noch Raketenteile, aber nicht so viele. Jetzt hört bis zum nächsten Restart das Spammen mit den Teilen auf:
http://img80.imageshack.us/img80/573...trc0038sw6.jpg
AW: Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
Zitat:
Zitat von
Husky
Naja aber die Bombenlösung ist das jetzt auch nicht, da hierfür extra nochmal props zum versperren drüber gesetzt werden müssen und somit wiederrum überflüssig resourcen vom server fressen und ihn , wenn auch nur wenig, verlangsamen!
Noch eine Idee von mir:
Ein Mapper sollte die Map mal für die Bedürfnisse von gmod.de verändern und folgende Dinge hinzufügen/ändern:
- das Schienennetz sollte erweitert werden auf die untersten Ebenen, d.h. dass man beispielsweise den Raketensilohangar (siehe Husky's Bild) auch mit den Zügen erreichen kann! (Momentan gibt es bei etlichen Tunnels ja schon sog. texturierte Führungslinien für Züge, daher nehme ich mal an, der Erfinder der Map will auch dort demnächst Schienen verlegen, aber sicher bin ich mir nicht! Es würde aber auf alle Fälle Sinn machen!)
- Die lästigen Raketenspawn-Knöpfe entfernen
- Mehr Teleporter
Falls euch noch was einfällt könnt ihr es meinen Vorschlägen ja mal hinzufügen!;)
AW: Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
Ich bau gerne mit den raketen teile.
Wie wärs mit ein keypad wo man nen code dafür eingeben muss.
dazu noch eine Remover Platte(kammer) wo man die Raketen teile removen kann
natorlich minge sicher.
Bei der karte müssen die weichen gefixt werden damit man ohne Probleme
mit speed rüberfahren kann. die weichen müssen tiefer in den Boden versenkt werden und der bug muss weg wo man beim zuschnellen fahren hochfliegt.
Eine Highspeed-Strecke für speed züge.
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Mitsuma, das problem ist das man die Raketenteile auf dem Server nicht benutzen kann.
AW: Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
Zitat:
Zitat von
Mitsuma
Bei der karte müssen die weichen gefixt werden damit man ohne Probleme
mit speed rüberfahren kann. die weichen müssen tiefer in den Boden versenkt werden
Hab ich auch gemerkt, hab dann einfach noch ein kleines Stück unter den eigentlichen Teilen gemacht und nocollide to all, dadurch schwebt der Zug ein Stück in der Luft und düst einfach drüber :)
AW: Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
Info:
Wer Sachen, die einen Laag verursachen(mingebags' oranger Zug) absichtlich spawnt, wird nur 1x verwarnt dann komm kick und dann ban.
AW: Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
LOL! Die Map isja wohl extremst geeignet Party zu machen wie eben ;)
Schade das machne die Regeln noch nicht gelesen haben =(
AW: Info's / Regeln: gm_wireconstruct_rc
Haben die Buttons Targetnames?
Wenn ja sollte es kein Problem sein die per Lua beim Serverstart zu entfernen :gmod: