Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
So ich wollte einen Planeten erstellen (dieser ist auch fertig). aber ich will das man um den Planeten herum gehen kann wie bei einem echten. Dabei sollte man aber auch immer mit den Füßen auf dem Boden stehen.
Ich weiß das, das wahrscheinlich nicht einfach zu erstellen ist (oder unmöglich).
Wenn ihr es nicht versteht was ich geschrieben habt sagt es.
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
Sollte schwer sein, da die Sicht sich auch immer anpassen muss. Außerdem ist es für bauen ungeeignet, da man nicht gerade auf Unebenen Boden bauen kann.
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
ich weiß aber ich wollte gerne wissen ob es überhaupt möglich ist
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
Ich denke es ist schon möglich,
nur weis ich nicht wie.
Ich meine da war mal ein Gamemode in Arbeit bzw. kann
angehen, dass er es immer noch ist, wo solch
etwas mit eingebaut ist, wurde nur nie
released...
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
Zitat:
Zitat von
Bahmut
ich weiß aber ich wollte gerne wissen ob es überhaupt möglich ist
Teilweise sollte es möglich sein. Ich meine, seit der Source-engine kann man ja auch auf dem Kopf stehen, und Schwerkraft entity werden ja tagtäglich in Sweps benutzt (Siehe Pac_187 und andere ;) ).
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
Sowas ist fast unmöglich...
Die von Ulysses haben sowas in der Richtung mal probiert...
http://forums.ulyssesmod.net/index.php#7
Bei "Ulysses Universe"
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
Aha, wollt ihr hier einen auf Serious Sam machen? Da ging sowas, aber das war Engine-intern. Wie man das mit Lua umsetzen könnte? Vielleicht mit einer ganz neuen Library (dll), die jemand macht, um Player komplett mit allen Vektoren drehen zu können?
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
Zitat:
Zitat von
Scarecrow
Aha, wollt ihr hier einen auf Serious Sam machen? Da ging sowas, aber das war Engine-intern. Wie man das mit Lua umsetzen könnte? Vielleicht mit einer ganz neuen Library (dll), die jemand macht, um Player komplett mit allen Vektoren drehen zu können?
Naja, die Idee ist schonmal gut, aber es dauert Jahre, bis man erstmal die dll fertig hat. ;)
und außerdem wird das denn sicher voller Bugs sein, und millionen umwege brauchen.
( siehe rp_bahamut script )
(( 600'ster Beitrag. :) ))
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=fzp7y-VjRps[/ame]
//off:
Wieso schaut keiner meinen kindischen Thread an?
AW: Schwerkraft Trigger (ein Entity für den Hammer)
geil das möchte ich auch haben :)