Ich möchte gerne, dass wenn ich TEAM_GREEN wechsel (mit ULX z.B), dass dieses TEAM einen Namen hat z.B HeadAdmins oder bei TEAM_RED: Community Friends oder so etwas.
Danke schonmal im Vorraus :D
MfG
MachinEZ
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Ich möchte gerne, dass wenn ich TEAM_GREEN wechsel (mit ULX z.B), dass dieses TEAM einen Namen hat z.B HeadAdmins oder bei TEAM_RED: Community Friends oder so etwas.
Danke schonmal im Vorraus :D
MfG
MachinEZ
sorry aber...
ich hoffe der link konnte dir weiterhelfen...Zitat:
Zitat von Foren regeln
hab schon gesehn. Auserdem ist des kein Fehler.
Außerdem Frage die Leute, die mir etwas HILFREICHES posten können und nicht dieses V9 ist tot
:evil:
Wie schon gesagt handelt es sich hier nicht um einen Fehler,
sondern um eine reine Script bezügliche Frage!
Das ganze hätte man auch für V10 stellen können.
Nun folgen bitte Lösungsvorschläge und keinen "Aber, blubb bla" Diskussionen!
Kopiere den folgenden Code in eine leere Lua Datei im gmod9/lua/init/ ordner!
Code:-- Called right before the new map starts ------------------------------------
function gamerulesStartMap ()
bEndGame = false;
fIntermissionEnd = 0;
PlayerFreezeAll( false );
TimeLimit = _GetConVar_Float( "mp_timelimit" ) * 60 --Minutes to seconds!
FragLimit = _GetConVar_Float( "mp_fraglimit" )
-- Set team names accordingly
_TeamSetName(TEAM_SPECTATOR, "Spectators");
_TeamSetName(TEAM_UNASSIGNED, "Unassigned");
_TeamSetName(TEAM_BLUE, "Guests");
_TeamSetName(TEAM_GREEN, "The HeadAdmins");
_TeamSetName(TEAM_YELLOW, "VIP");
_TeamSetName(TEAM_RED, "The Administrators")
end
Dankeschön :D (Aber nur Drogenviech)
muss ich des in der init.lua angeben.[Datei heißt "team_name" und befindet sich im Ordner: lua/init/]
also _OpenScript( "init/team_name.lua" ); oder?