Fragen bezüglich .mdl und BLENDER
Also, ich versuche seit 2tagen zu modeln und habe diesbezüglich Fragen.
1. Was genau enthalten die .mdl-dateien (also nur das model oder auch Texturen?)?
2. .vtf und .vmt files: vtf sind Texturen; was sind .vmt?
3. Wie lässt sich die Größe eines Props einstellen?
4. ich habe mit blender ein model erstellt, nun will ich es mit dem hl2 export-script exportieren aber das script lifert folgende Fehlermeldung:
"There is no selcted mesh with an attached Armature"
nach einigem Suchen hab ich dann den "Armature" Modifier gefunden aber der lässt sich nicht anbringen,ich erhalte nur Folgendes:
"Modifier is disabled or returned error, skipping apply"
kann einer helfen?
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1. Nur das Model
2. *.vtf ist die Textur. *.vmt ist dazu da um der Textur Eigenschaften zu verpassen ( Glänzen, Spiegeln, etc. ) und deren Pfad zu bestimmen.
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Kann ich also einfach eine Waffe erstellen und die dann abspeichern als Modell? Und wie erstelle ich dann diese Glanz-, Schatten- und was weiß ich für Effekte? Ich würds gern wissen, da ich völlig neu im Sweps und Moddels machen bin und Erfahrungen sammeln will^^
AW: Fragen bezüglich .mdl und BLENDER
So einfach ist das nicht.
Das Modell musst du direkt im Programm mit ner Textur belegen, als SMD Exportieren und dann über studiomdl.exe berechnen lassen.
Die wird dann zu einer mdl Datei umgewandelt.
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Zitat:
Zitat von
don-banane
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