Impact - Model-Changer/Telekinese
Soo.. nach langem androhen tu ichs mir mal an meine 1. Swep zu releasen.. sie hat eigentlich 2 funktionen, die beide alleine einem Release nicht würdig sind und deswegen habe ich sie zusammengepackt :D
Vorweg: ich bin mir sicher das es schon irgendwo sweps mit genau diesen funktionen gibt, aber ich wollte meine LUA-Kenntnisse erweitern und habe nix von anderen swepes geklaut (nur mit dem init.lua und shared.lua zeugs das hab ich mir von avon's staff_weapon abgeguckt (avon lebe hoch!^^)).
Soo.. dann will ich mal Vorstellen :D
Funktionen:
- Objekte/Ragdolls/Fahrzeuge/NPC's/(ungetestet)Player gezielt durch die gegend Schleudern
- Objekte/NPC's/(unget.)Player töten/verschwinden lassen
- Das Model von Objekten/Fahrzeugen/(unget.)Ragdolls/(unget.)Player ändern (ja, man kann seinen Freund als Badewanne rumlaufen lassen)
- Das Model wieder auf den Ursprung zurücksetzten
Code:
!WICHTIG!:
Es ändert sich nur das Model, also das aussehen, nicht das Collisionsmodel! sprich das wenn man einem Ziegel einem Antlionguard Model verpasst, hat es immer noch die Kollisionsabfrage vom Ziegelstein!
Steuerung:
- Attack1 - Selektieren/Deselektieren
- Attack2 - Model ändern (dazu Model angucken)/Model zurücksetzten (die Welt angucken)
- Benutzen - Telekinese
- Nachladen - Zerstören/Entfernen aller makierten Objekte
!KNOWN BUGS!:
NPC's die ein anderes Model bekommen reagieren nichtmehr richtig und können nichtmehr richtig angreifen. (Bekannte Ausnahme: Die Scanner, müsste aber auch mit Rollermines gehen)
Und hier noch ein Demonstrations-Video:
(Direkt-Download, kein Youtube, XviD erforderlich)
Klick hier (24mb)
Ist natürlich mit der neuen Source-Engine kompatibel :D
Ich hoffe euch gefällt die Swep^^ Bug's etc. dürft ihr gerne posten, auch ob sie euch gefällt oder sie eher verflucht werden sollte :D
!Re-Up!NEUE VERSION!v1.1
Download:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=34715
In v1.1 werden nun die Models auch nach dem deselect gespeichert und man kann sie nach dem erneuten selektieren mit einem Rechtsklick auf die Welt wieder "resetten"
somit wäre das auch gelöst :D
soo.. have fun all :D
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
Hmm sehr interessant werde ich mir mal laden.
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
Werde sie mir auch mal angucken.
Für eine erste SWEP ist das auf jeden Fall mal etwas gutes und einfallsreiches!
Nicht so eine "5-sec-Zahlumänder-100SchussinSkunde-Waffe"...
Ich bin gespannt :)
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
Zitat:
Zitat von
Pac_187
Werde sie mir auch mal angucken.
Für eine erste SWEP ist das auf jeden Fall mal etwas gutes und einfallsreiches!
Nicht so eine "5-sec-Zahlumänder-100SchussinSkunde-Waffe"...
Ich bin gespannt :)
JAA! auf deine Meinung bin ich voll gespannt :D würd mich mal total interessieren was ein LUA-Meister darüber denkt :)
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
Ich bin kein Meister... -,-
-----
Also,
die SWEP ist ganz gut nur:
Es dauert ein wenig bis man die Steuerung raus hat.
Wenn man das Prop deselektiert bekommt es wieder seinen normal Zustand.
Ansonsten finde ich die Telekinese ganz lustig, sowie das Modelverwandeln.
Hab ich doch glatt mal das Hoverboard von Jinto und Foszor in GMan verwandelt :gmod:
-----
Also wer lust zum rumalbern hat und gerne mal Props durch die Gegend schleudern will, der greift zu!
:D
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
Zitat:
Zitat von
Pac_187
Ich bin kein Meister... -,-
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Also,
die SWEP ist ganz gut nur:
Es dauert ein wenig bis man die Steuerung raus hat.
Wenn man das Prop deselektiert bekommt es wieder seinen normal Zustand.
Ansonsten finde ich die Telekinese ganz lustig, sowie das Modelverwandeln.
Hab ich doch glatt mal das Hoverboard von Jinto und Foszor in GMan verwandelt :gmod:
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Also wer lust zum rumalbern hat und gerne mal Props durch die Gegend schleudern will, der greift zu!
:D
ja das hab ich gemacht weil ich nicht weiß wie ich sonst die Model-Reset sache hätte machen können D: weil der beim selektieren das urpsrungsmodel speichert, wenn es aber nach dem deselektieren noch sein geändertes model hätte würde er das beim erneuten wählen überspeichern :'( obwohl.. hm nun hab ich ne idee wie das doch gehen könnte :D also ich glaube, es könnte wohl noch ein update der SWEP rauskommen :>
aber netmehr heute :P
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
Habe mir nur das viedeo angeschaut aber ich muss echt sagen:
WHAT THE FUCK...
IS THAT AWESOME FOR YOUR FIRST SWEP
Naja 5/5 P
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
Sooo... hab mal geändert das sich das Model ändert wenn man das Prop wieder abwählt..
ich lad gleich die neue versi hoch, bloß nochmal alles gründlich testen =)
habe auch schon wieder eine idee für eine neue Swep :D
Doppelpost-Edit:
V1.1 ist draussen!:gmod:
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese
ich hab mal ein vid von gemacht und ich muss sagen das ich selten mit einem SWEP so spaß hatte ^^
RIESEN LOB
klick mich! Ich bin youtube link^^
AW: Impact - Model-Changer/Telekinese